모든 도구와 게임
달성하려는 목표별로 묶은 91개의 활동 중에서 고르세요. 활동마다 전용 페이지가 있으며, 참가자는 계정 없이 휴대폰으로 코드를 입력해 참여합니다.
이해도 확인 14
내용이 제대로 남았는지 확인하는 퀴즈와 게임입니다.
- 라이브 퀴즈퀴즈선택형, 참/거짓, 순서 맞추기, 짝 맞추기, 빈칸 등 11가지 질문 유형으로 퀴즈를 만들고 라이브로 진행하세요. 결과는 즉시 확인할 수 있습니다.도구
- 복습플래시카드용어와 정의로 이루어진 카드 세트를 만들고 전체 그룹과 함께 복습 세션을 진행하세요.도구
- 인터랙티브 연습카테고리 맞추기참가자가 카드를 올바른 카테고리로 끌어다 놓는 동안 진행 상황을 실시간으로 지켜보세요.도구
- 인터랙티브 연습빈칸 채우기단어가 빠진 문장입니다. 참가자는 공유 단어 은행에서 단어를 끌어다 놓거나 직접 입력합니다. 아무것도 가리지 않고 텍스트에서 찾아야 할 것(오류, 숫자 표현 등 무엇이든)을 표시하게 할 수도 있습니다. 그룹이 어디에서 막혔는지 실시간으로 확인하세요.도구
- 개별 서면 작업과제무엇을 쓸지 설명하고 마감일을 정하면, 학습자 각자가 자신의 답을 작성합니다. 비공개이고 버전 관리되며 강사의 피드백과 함께 채점됩니다. AI 검토를 켜면 학습자는 제출하고 1분 뒤에 검토 결과를 받습니다.도구
- 게임 · 복습과 어휘십자말풀이어떤 단어 목록이든 플레이어가 휴대폰으로 푸는 십자말풀이로 바꿔 보세요. 몇 초 만에 만들어 드립니다.도구
- 단어 게임행맨프로젝터에는 줄로 표시된 단어, 참가자의 손에는 휴대폰. 맞힌 글자는 제자리에 채워지고 틀릴 때마다 교수대가 한 획씩 늘어납니다. 교육장 전체가 추리하는 사람을 응원합니다.게임
- 그룹 게임메모리 게임모든 참가자가 용어 카드와 정의 카드가 섞인 같은 격자를 받습니다. 카드 두 장을 클릭해 짝이 맞으면 사라지고, 보드를 가장 먼저 비우는 사람이 이깁니다. 트레이너는 실시간 순위를 지켜봅니다.게임
- 교육 게임퀴즈 쇼밀리어네어 스타일의 탈락형 퀴즈입니다. 질문이 프로젝터에 뜨면 모두가 하나의 공유 시계 아래 휴대폰으로 답하고, 오답은 목숨 하나를 앗아가며, 마지막까지 살아남은 플레이어들이 시상대를 놓고 겨룹니다.게임
- 교육 게임타워 퀴즈직접 플레이하는 타워 디펜스 퀴즈입니다. 3D로 그려진 적들이 질문을 하나씩 들고 사방에서 타워로 진격합니다. 정답이면 대포가 발사되어 적이 폭발하고, 오답이면 적이 성벽까지 도달합니다. 모든 참가자가 휴대폰으로 자신의 타워를 지키는 동안, 트레이너는 프로젝터에서 모두의 타워가 늘어선 성벽을 지켜봅니다.게임
- 교육 게임직소 퀴즈지식이 화폐인 퀴즈입니다. 트레이너가 그림을 실제 직소 퍼즐 모양의 조각으로 자르면 참가자는 휴대폰으로 질문에 답합니다. 정답을 맞히면 조각이 열리고, 맞는 조각끼리는 딱 붙으며, 가장 짧은 시간 또는 가장 적은 질문으로 그림을 완성한 사람이 승리합니다.게임
- 교육 게임다리 건설다리가 걸린 순서 맞추기 게임입니다. 모든 과제는 협곡이고 그 항목들은 가장자리에 놓인 알록달록한 널빤지입니다. 올바른 순서로 놓으면 다리가 버텨 작은 탐험가가 건너편으로 건너갑니다. 널빤지 하나만 어긋나도 다리는 협곡 아래로 무너집니다.게임
- 교육 게임보드 레이스게임 보드처럼 보이는 퀴즈입니다. 모든 참가자가 3D로 그려진 자신의 말을 갖고 정사각형 보드의 시작 칸에 서 있습니다. 교육장 전체가 같은 순간에 같은 질문을 받고, 정답을 빨리 탭할수록 말이 더 멀리 나아갑니다. 즉시 답하면 여섯 칸, 마감 직전에는 0칸입니다. 오답은 한 칸을 잃습니다. 보드를 한 바퀴 먼저 돈 말이 승리합니다.게임
- 교육 게임정상 등반교육장 전체가 하나의 암벽을 오르는 퀴즈입니다. 참가자마다 베이스캠프에서 출발하는 3D 클라이머가 있습니다. 모두가 같은 순간에 같은 질문을 받고, 정답을 빨리 누를수록 클라이머가 높이 올라갑니다. 즉시 답하면 홀드 여섯 칸, 종료 신호 때는 0칸입니다. 오답은 생명 하나를 잃게 하며, 마지막 생명을 잃으면 암벽에서 떨어집니다. 정상에 가장 먼저 오른 클라이머가 승리하지만, 모두가 정상에 오르거나 떨어질 때까지 원정은 계속됩니다.게임
의견과 아이디어 수집 9
설문조사, 투표, 보드로 참가자가 말하면 결과를 화면에서 바로 확인합니다.
- 실시간 협업화이트보드실시간 협업을 위한 인터랙티브 화이트보드입니다. 그리고, 쓰고, 링크 하나로 그룹을 초대하세요.도구
- 피드백과 평가설문조사선택형, 척도 평가, 슬라이더, 자유 응답으로 피드백을 수집하세요. 실시간 결과와 CSV 내보내기를 지원합니다.도구
- Q&A / AMA 세션진행자에게 질문"무엇이든 물어보세요" 세션입니다. 참가자는 (익명으로도) 질문하고, 진행자는 라이브로 답변하고 정리합니다.도구
- 토론과 댓글토론 그룹그룹을 위한 채팅형 포럼입니다. 토론 그룹을 만들면 참가자가 링크나 QR 코드로 참여해 스레드에 댓글을 남길 수 있습니다.도구
- 성격 검사성격 검사틀린 답이 없는 검사입니다. 모든 답변이 결과 유형에 점수를 줍니다. 응시자는 자신의 유형이나 전체 프로필을 알게 되고, 진행자는 프로젝터에서 그룹이 어떻게 분포하는지 지켜봅니다.도구
- 역량 자기 진단역량 휠파이 모양으로 그린 자기 진단입니다. 역량 하나가 조각 하나, 수준 하나가 고리 하나입니다. 참가자는 휴대폰에서 자신의 수준을 색칠하고, 진행자는 개인별 휠과 전체 그룹의 평균 휠을 봅니다.도구
- 그룹 의사결정그룹 투표스웜 방식의 그룹 의사결정입니다. 참가자는 벌집 모양으로 배치된 답변을 보고, 채팅으로 토론하며, 하나의 공유 마커를 함께 끌어 합의한 답변으로 옮깁니다.도구
- 실시간 상호작용워드 클라우드Mentimeter 스타일의 라이브 워드 클라우드입니다. 질문을 하면 그룹 전체의 첫인상 연상 단어가 몇 초 만에 하나의 공유된 그림으로 모입니다.도구
- 실시간 상호작용이미지에 핀 꽂기Mentimeter 스타일의 라이브 이미지 핀 꽂기 설문입니다. 이미지를 보여 주고 질문하면 그룹 전체가 가리켜서 답합니다. 집단의 답이 몇 초 만에 하나의 공유된 그림으로 나타납니다.도구
분위기 풀기와 연결 16
시작할 때, 휴식 뒤, 새로 만난 팀에 알맞은 짧은 게임입니다.
- 팀 빌딩과 팀 건강도9가지 차원3×3 격자의 아홉 가지 영역과 네 가지 색상의 점. 2분 안에 모두가 휴대폰에서 지금 상황이 어떤지 표시한 뒤, 잘되는 영역 하나와 보완이 필요한 영역 하나를 그룹에 이야기합니다. 나누고 싶은 만큼만 나누면 됩니다.도구
- 네트워킹과 이벤트1:1 미팅 (B2B 매칭)비즈니스 매칭 이벤트 스타일의 미팅 마켓플레이스입니다. 참가자가 제공할 수 있는 것과 찾는 것을 공개하고, 서로를 대화에 초대하며, 스케줄러가 수락된 미팅을 시간대와 테이블의 격자에 배치합니다.도구
- 교육장 도구스토리 큐브그림 큐브 아홉 개를 굴려 원하는 것을 고르고, 전체 화면에서 이야기를 만들어 보세요.도구
- 전략 게임21개의 동전그룹 전체가 즐기는 전략적 님(Nim) 게임입니다. 컴퓨터를 이기고 마지막 동전을 가져가 승리하세요.게임
- 사교 아이스브레이커빙고 - 사람 찾기사교 아이스브레이커입니다. 참가자는 그룹에서 조건에 맞는 사람을 찾을 때마다 칸을 지우고, 진행자는 진행 상황을 실시간으로 지켜봅니다.게임
- 불확실성에 관한 게임가위바위보단순하지만 예측 가능한 컴퓨터를 상대로 하는 고전 게임입니다. 한 번의 수를 맞히는 사람이 아니라 행동 순서에서 패턴을 읽어 내는 사람이 이깁니다.게임
- 의사소통에 관한 게임미노타우로스의 미궁두 명의 플레이어, 하나의 미로. 한 명은 전체 지도를 보며 길을 안내하고, 다른 한 명은 거의 앞이 보이지 않는 상태로 걸으며 한마디 한마디를 믿어야 합니다. 명확한 지시와 적극적 경청을 위한 순수한 연습입니다.게임
- 동기화에 관한 게임호흡이 맞는 팀그룹에게 하나의 색에 합의할 시간이 몇 초 주어지고, 공통의 START 신호가 뜨면 모두가 정확히 같은 순간에 그 색을 눌러야 합니다. 규칙은 단순하지만 그 아래에는 신뢰, 의사결정, 조율이 있습니다.게임
- 대화형 게임밸런스 게임두 가지 시나리오, 하나의 선택. 참가자가 휴대폰으로 투표하면 나머지 참가자들이 어떻게 답했는지 바로 확인할 수 있습니다. 그룹이 반반으로 갈릴 때 가장 좋은 대화가 시작됩니다.게임
- 아이스브레이커 게임두 개의 진실과 하나의 거짓말모두가 자신에 대한 문장 세 개를 씁니다. 둘은 사실이고 하나는 지어낸 이야기입니다. 그다음 휴대폰을 들고 교육장을 돌아다닙니다. 짝끼리 서로의 QR 코드를 스캔하고 대화하며 누가 거짓말을 하는지 맞힙니다.게임
- 교육 게임확신 경매참가자가 숫자를 추정하고 얼마나 확신하는지에 따라 점수를 겁니다. 가장 가까운 답이 판돈 전체를 가져가므로 질문마다 순위가 요동치고, 마지막 질문이 모든 것을 뒤집을 수 있습니다.게임
- 교육 게임도미노모두가 환율 카드 몇 장씩을 받고, 참가자들은 직접 만나 카드를 교환하며, 휴대폰이 맞는 카드를 체인으로 이어 결과를 계산합니다. 질문에 답하는 체인을 가장 먼저 완성한 사람이 승리합니다.게임
- 교육 게임블라인드 드로잉한 사람이 그림을 설명하면 다른 사람이 휴대폰 화면에 손가락으로 그리며, 질문은 한마디도 할 수 없습니다. 몇 분 뒤 원본과 그림을 비교하면 일방향 의사소통이 어떤 대가를 치르는지 교육장 전체가 이해하게 됩니다.게임
- 교육 게임낙서 엽서모두가 도형 하나로 엽서를 시작하고, 엽서는 원을 따라 돌며 각자 정확히 하나씩만 더합니다. 다섯 단계가 지나면 교육장에는 혼자서는 아무도 떠올리지 못했을 엉뚱하고 웃기는 엽서들이 놓입니다.게임
- 교육 게임틱택토누구나 아는 고전 게임을 교육장 전체의 휴대폰에서 즐기세요. 세 가지 난이도의 컴퓨터를 상대하거나 참가자끼리 대결할 수 있습니다. 어려움 단계는 이길 수 없으며, 흥미로운 대화는 바로 거기서 시작됩니다.게임
- 팀 빌딩 게임보물찾기여름 캠프의 보물찾기를 교육장과 화상 회의에 맞게 새로 만들었습니다. 팀은 시간과 경쟁하며 목록의 항목에 맞는 사진, 링크, 아이디어를 모으고, 수집품을 발표하여 점수를 얻고 최고의 수집품에 투표합니다.게임
시뮬레이션으로 실습 23
결정에 따른 결과가 따르는 롤플레이와 비즈니스 게임입니다.
- 하나의 사례를 둘러싼 팀 작업에피소드형 사례 연구하나의 사례, 여러 주, 여러 팀. 에피소드를 하나씩 공개하면 팀이 공동 작업물을 쓰고, 이를 한곳에서 코멘트하고, 수업에서 보여 주고, 평가할 수 있습니다.도구
- 대화 연습AI 롤플레이교육장의 모두가 동시에 어려운 대화를 연습합니다. 원한다면 소리 내어 말하면서, AI가 연기하는 인물을 상대로 하고, 설정한 기준에 따라 점수를 받습니다.도구
- AI와 일하는 법을 연습합니다프롬프트 훈련실제 업무 과제를 AI와의 채팅으로 수행합니다. 더 강력한 모델이 결과와 작업 방식을 점검하고, 무엇이 잘못됐는지 인용해 알려 주며, 학습자는 결과물을 보낼 수 있을 때까지 다시 시도합니다.도구
- 교육 시뮬레이션프로젝트 시뮬레이션3-4명으로 이루어진 팀이 계획부터 인계까지 하나의 폭포수 프로젝트를 운영합니다. 먼저 간트 차트로 직접 일정을 짜고, 작업에 인력을 배치하고, 운영위원회에 완료 날짜와 예산을 약속합니다. 그런 다음 시뮬레이션이 바로 그 계획을 라운드마다 실행합니다. 이메일, 전화, 팀원의 방문, 단계 게이트, 획득가치 보고서가 등장합니다. 마지막에는 보고서에 없던 진실을 확인하게 됩니다.도구
- 추리 게임대사관멀티플레이어 추리 게임입니다. 진행자가 게임 마스터가 되어 진행하고, 플레이어는 거짓일 수 있는 답변에서 진실을 추리합니다.게임
- 추리와 투표 게임스파이비밀 정보기관 게임입니다. 모든 플레이어가 정보기관을 뽑고, 그룹이 토론한 뒤 누구를 폭로할지 투표하며, 진행자는 라운드를 이끕니다.게임
- 커뮤니케이션과 팀워크 게임폭탄폭탄 해체 시뮬레이션입니다. 진행자가 비밀 매뉴얼을 읽어 주는 동안 팀은 시간과 싸우며 똑같은 장치를 해체합니다.게임
- 협동 게임중세 마을협동 공급망 게임입니다. 플레이어가 역할을 맡아 함께 자원을 모으고, 상품으로 가공하고, 마을을 건설합니다.게임
- 살인 미스터리노바크 살인 미스터리팀워크와 커뮤니케이션을 다루는 추리극입니다. 참가자마다 휴대폰으로 자신만의 단서를 받고, 그룹이 누가, 무엇으로, 언제, 어디서, 왜 범행을 저질렀는지 밝혀냅니다.게임
- 팀 게임종이접기 보호소압박 속 팀워크 게임입니다. 참가자가 종이 동물을 접는 동안 Verbalu가 팀을 나누고, 시간을 재고, 비밀 과제를 나눠 줍니다.게임
- 교육 게임 · 통계황금 개울통계 표본 읽는 법을 익히는 게임입니다. 다섯 라운드 동안 플레이어는 뽑힌 표본만으로 개울에 숨은 돌 100개의 구성과 그 가치를 추정합니다.게임
- 팀 게임 · 집중과 생산성멀티태스킹멀티태스킹의 비용을 2분 안에 증명합니다. 플레이어가 같은 보드를 두 번 깨면 시계가 모든 것을 말해 줍니다.게임
- 게임 · 통계적 공정 관리피자 가게 - 관리도피자 가게를 배경으로 한 1인용 관리도 훈련입니다. 플레이어는 세 개의 작업대를 지켜보다가 공정이 관리 범위를 벗어나는 바로 그 순간에 대응합니다.게임
- 게임 · AI 전환AI 전환 시뮬레이터AI 전환 프로그램 매니저가 되어 플레이하는 개인용 전략 게임입니다. 1년 동안 AI를 어디에 도입할지 결정하고, 절감 효과를 거두며, AI를 확장하는 데는 지속적인 비용과 위험이 따른다는 점을 배웁니다.시뮬레이션
- 관리 시뮬레이션팀 관리 시뮬레이터혼자 하는 관리 게임입니다. 소프트웨어 팀을 스프린트마다 이끌고, 예산, 사기, 품질을 살피며 제때 제품을 출시하세요.시뮬레이션
- 리스크 시뮬레이션리스크 관리 시뮬레이터나만의 소프트웨어 회사를 운영하세요. 입찰에서 승리하고, 팀의 추정 편향을 파악하며, 토네이도 차트와 몬테카를로 차트로 리스크의 가격을 매깁니다.시뮬레이션
- 프로젝트 시뮬레이션소규모 프로젝트 시뮬레이터작업과 자원을 계획한 뒤 EVM 지표(SPI/CPI)와 함께 실시간 시뮬레이션을 실행하세요.시뮬레이션
- 그룹 게임보트 게임누구나 이해하는 이야기, 대서양 횡단 보트 여행으로 풀어내는 완전한 리스크 관리 워크숍입니다. 무엇이 잘못될 수 있는지 브레인스토밍하고, 실시간 매트릭스에서 평가하고, 대응책을 계획하고 비용을 매겨서 실제 리스크 로그를 가지고 돌아가세요.게임
- 프로젝트 관리 시뮬레이션파나마 운하일곱 가지 역할, 하나의 예산, 운하를 파는 데 주어진 10년. 위원회가 분할금을 승인하고, 수석 엔지니어가 자금을 배분하며, 다섯 개의 실행 팀은 모든 계획이 다른 팀의 작업에 달려 있다는 사실을 깨닫습니다.게임
- 교육 게임죄수의 딜레마신뢰와 협상에 관한 고전 게임을 종이에서 휴대폰으로 옮겼습니다. 그룹이 짝을 이루어 협상하고, 수를 몰래 적은 뒤 카드를 뒤집으며, 콘솔이 점수를 계산해 라운드별과 합계로 모든 짝의 점수를 보여 줍니다.게임
- 교육 게임세계 일주프로젝트는 여행입니다. 기준 계획과 예산, 그리고 세상이 최선을 다해 방해하는 30라운드가 있습니다. 모든 이탈에는 변경 요청이 필요하며 결정은 스폰서가 내립니다.게임
- 교육 게임공항PMO 시뮬레이션입니다. 프로젝트 포트폴리오, 부족한 리소스, 전략적 편익을 관리하며 15턴 안에 공항을 건설하세요.시뮬레이션
- 애자일 팀 시뮬레이션애자일 시뮬레이터칸반 보드에서 네 번의 스프린트 동안 애자일 팀을 이끌어 보세요. 가치와 공수가 있는 작업이 백로그로 들어오면, 분석, 생산, 테스트를 거쳐 끌어다 놓고, 병목 구간으로 인력을 옮기며, CFD, 속도, 번다운, 번업 차트가 실시간으로 그려지는 모습을 지켜봅니다. 그다음 모범 사례를 읽고 다시 플레이해 두 결과를 비교합니다.시뮬레이션
지식 공유와 정리 12
교육이 끝난 뒤에도 남는 지식 베이스, 파일, 다이어그램, 그래픽입니다.
- 자료 공유파일 폴더링크 하나 또는 QR 코드 하나로 그룹에 파일을 나눠 주세요. 어떤 자료가 다운로드되는지도 정확히 확인할 수 있습니다.도구
- 자료 공유링크유용한 링크를 모두 QR 코드 하나로 그룹에 전달하세요. 각 링크마다 왜 열어 봐야 하는지 짧은 설명을 붙일 수 있습니다.도구
- 지식 베이스위키그룹을 위한 살아 있는 지식 베이스를 만드세요. 이미지, 링크, 전체 버전 기록이 포함된 카테고리별 Markdown 문서를 링크 하나로 공유합니다.도구
- 공유 타이머가 있는 3D 스터디 룸스터디 룸혼자 공부하면 쉽게 미루게 됩니다. 공유 룸에서는 그룹이 각자의 아바타로 테이블에 앉아 하나의 포모도로 타이머에 맞춰 공부하고 주간 학습 시간을 확인할 수 있으며, 블록이 끝나기 전에 아무도 눈에 띄지 않게 빠져나가지 못합니다.도구
- 배우는 만큼 자라는 3D 섬정원꾸준한 학습은 흔적을 남기지 않습니다. 어제 푼 퀴즈는 브라우저 탭과 함께 사라집니다. 정원에서는 끝낸 모든 활동이 눈에 보이게 남습니다. 비가 내리고 식물이 자라며, 학습자는 3D로 자신만의 섬을 가꾸고 무엇이 자랐는지 보러 다시 찾아옵니다.도구
- 도구 · 대중 연설프롬프터강의와 발표를 위한 텔레프롬프터입니다. 원고를 붙여넣고 발표 시간을 설정하면 정해진 시간에 딱 맞게 끝나는 속도로 스스로 스크롤됩니다. 되감기, 빨리 감기, 시계도 있습니다.도구
- 도구 · 비즈니스 프로세스BPMN 프로세스 매핑BPMN 프로세스 매핑 연습 세트입니다. 모범 답안을 그리고, 참가자가 사용할 수 있는 기호를 고르고, 세션을 공유하세요. 참가자가 자신의 다이어그램을 그리면 즉각적인 구조 피드백을 받습니다.도구
- 워크숍 도구Dot Chart 프로세스 맵가장 간단한 프로세스 맵입니다. 역할을 적고, 작업을 적고, 점을 연결하세요.도구
- 프로젝트 관리 도구폭포수 프로젝트워크숍 수준의 폭포수 프로젝트 플래너입니다. WBS, 네 가지 의존 관계 유형이 있는 간트 차트, 크리티컬 패스, 리소스, 기준선, 획득 가치(EVM)를 참가자와 함께 모두 실시간으로 다룹니다.도구
- 도구 · 그래픽 디자인디자인 스튜디오화면용과 인쇄용 자료를 위한 Canva 스타일 편집기입니다. 수료증, 초대장, 마케팅 자료, 제안서, 교육 자료 등 70종의 전문 템플릿 중 하나를 골라 캔버스에서 맞춤 설정하고, 링크나 QR 코드로 게시하세요.도구
- 도구 · 단계별 가이드튜토리얼애플리케이션 스크린샷을 붙여넣고 목표를 설명하면 AI가 애니메이션 튜토리얼을 만들어 줍니다. 화면 목업, 클릭하고 입력하는 커서, 말풍선, 단계 목록이 포함됩니다. 직접 또는 지시로 수정하고 링크나 QR 코드로 공유하세요.도구
- 도구 · AI 어시스턴트를 위한 지식책에서 스킬로책, 교육 자료, 회사 절차를 업로드하면 AI가 그것으로 스킬을 만듭니다. AI 어시스턴트가 불러와 적용하는 지식 패키지입니다. 조직의 스킬과 채팅하고, ZIP으로 다운로드하거나 QR 코드로 공유하세요.도구
진행과 기록 9
출석, 수료증, 타이머, QR 코드로 현장 운영과 행정 업무를 돕습니다.
- 팀 계획칸반 보드시각적인 보드에서 팀의 업무를 계획하세요. 작업 카드를 열 사이로 끌어 아이디어에서 완료까지 옮깁니다.도구
- 출석출석부QR 코드를 보여 주면 참가자가 번호로 출석합니다. 누가 언제 참여했는지 실시간으로 확인하세요.도구
- 라이브 이벤트 화면소셜 월프로젝터, 사무실 TV, 컨퍼런스 로비 모니터를 위한 이벤트 화면입니다. 현재 항목이 표시되는 아젠다, 카운트다운, 공지, 조정 기능이 있는 참가자 사진, 실시간 순위가 있는 퀴즈나 십자말풀이로 바로 연결되는 QR 코드를 보여 줍니다.도구
- 녹취록과 교육 후속 조치세션 요약교육 중 어느 것도 놓치지 않습니다. 노트북이나 휴대폰으로 녹음하면 이후 교육장의 질문, 혼란, 의견 충돌이 타임라인으로 정리됩니다. 두 번의 클릭으로 그중 어떤 순간이든 답변, 퀴즈, 참가자 메시지로 만들 수 있습니다. 녹음은 어디에도 저장되지 않습니다.도구
- 도구 · 무작위 추첨행운의 룰렛텍스트나 이미지로 나만의 행운의 룰렛을 만들어 화면에서 돌려 보세요. 인기 있는 무작위 추첨 도구를 더 보기 좋게, 세션에 바로 쓸 수 있게 만들었습니다.도구
- 교육장 도구타이머교육장 전체를 위한 선명한 시계입니다. 카운트다운과 카운트업, 아날로그와 디지털을 모두 지원합니다.도구
- 교육장 도구랜덤 숫자범위를 정하고 화면에서 숫자를 뽑으세요. 긴장감을 주는 효과와 중복 없음 옵션이 있습니다.도구
- 교육장 도구QR 코드어떤 텍스트나 주소든 인쇄용 QR 코드로 만들어 PNG로 다운로드하세요.도구
- 문서수료증참가자 명단을 업로드하고 수료증을 디자인하면, 인쇄하거나 이메일로 보낼 수 있는 맞춤형 PDF 파일 세트를 다운로드할 수 있습니다.도구
전체 계획 수립 8
교육, 코스, 학습 경로, 그룹으로 활동을 하나의 계획으로 엮습니다.
- 하루 아젠다이벤트하루 전체 아젠다를 하나의 참여 코드와 QR 코드로 묶으세요. 참가자는 한 번 스캔하고 이름을 한 번만 입력한 뒤, 다시 스캔하지 않고 각 활동으로 바로 들어갑니다.도구
- 나만의 속도로 학습코스모두가 같은 시간에 한자리에 모일 필요가 없는 교육입니다. 학습자마다 자신의 코드로 입장해 편한 때에 학습 경로를 진행하고, 코스는 일주일 뒤든 석 달 뒤든 멈춘 지점을 기억합니다.도구
- 대학과 아카데미를 위한 기능학습 프로그램코스, 라이브 이벤트, 지식 베이스를 한 학기 길이의 하나의 경로로 구성하세요. 학습자는 QR 코드 하나로 입장하며 더 이상 링크를 찾아 헤매지 않습니다.도구
- 학습자 그룹코호트교육 전, 교육 중, 그리고 교육이 끝난 뒤 몇 년 동안 그룹을 돌보세요. 자료는 공유하고, 실제로 누가 사용하는지는 보고서가 알려 줍니다.도구
- 계획과 한눈에 보기교육 캘린더예정된 모든 교육 세션과 내 이벤트를 월간 또는 주간 보기로 확인하세요. 날짜를 외부 캘린더에 복사할 필요가 없습니다.도구
- 시간 추적과 정산근무 시간구성원에게 어떤 계획이 있는지, 실제로 얼마나 일했는지 확인하고 내부 또는 고객과 정산하세요. 별도의 스프레드시트가 필요 없습니다.도구
- 교육 전체를 위한 게임 보드지식의 섬교육 전체를 게임 보드로 펼쳤습니다. 섬의 모든 스테이션은 이미 가지고 있는 연습으로 들어가는 입구입니다. 퀴즈, 플래시카드, 문서, AI 장면 등입니다. 참가자는 섬을 직접 탐험하거나, 진행자가 스테이션에서 스테이션으로 안내합니다.도구
- AI 기반AI 기능주제만 설명하면 Verbalu의 AI가 콘텐츠 초안을 만들어 드립니다. 퀴즈 질문, 플래시카드, 카테고리 맞추기 연습, 십자말풀이, 질문에 어울리는 일러스트까지 지원합니다.도구
