팀 관리 시뮬레이터 시뮬레이션이란?
팀 관리 시뮬레이터는 소프트웨어 팀의 매니저가 되어 플레이하는 1인용 게임입니다. 정해진 수의 스프린트 안에 프로젝트(진행률 100%)를 끝내야 합니다. 스프린트마다 팀이 무엇에 집중할지 선택하고, 때때로 예기치 못한 사건에 대응해야 합니다.
게임에는 다섯 가지 지표가 얽혀 있습니다. 예산(스프린트마다 급여를 지급하며 0 아래로 내려가면 파산), 사기(0이 되면 팀이 와해), 품질(낮으면 납품이 느려지고 평판이 손상), 평판(최종 등급에 영향), 에너지(지친 팀은 더 느리게 일함)입니다. 사람을 채용하고 팀 이벤트와 교육을 진행할 수 있습니다. 끝나면 등급과 점수를 받습니다.
기능
핵심 기능
스프린트별 플레이
스프린트마다 팀의 초점을 고르고 상황에 대응해 마감 전에 진행률 100%를 목표로 합니다.
예산 관리
스프린트마다 급여를 지급하며, 0 아래로 내려가면 파산하고 게임이 끝납니다.
사기, 품질, 평판
팀의 지표를 살펴야 합니다. 어느 하나라도 소홀히 하면 결과에 타격을 입습니다.
무작위 사건
예상치 못한 상황이 결정을 강요하고 상충 관계의 결과를 보여 줍니다.
최종 등급
마지막 스프린트가 끝나면 등급과 점수를 받습니다. 더 잘 플레이하고 싶게 만드는 동기가 됩니다.
팀 구성
후보 풀에서 개발자, 디자이너, 테스터, 리드를 채용하세요. 예산이 맞지 않으면 팀원을 내보낼 수도 있습니다.
단계별 안내
이용 방법
게임 시작
규칙과 지표를 익힌 뒤 정해진 마감일이 있는 팀을 맡으세요.
스프린트 계획
팀이 집중할 일을 고르고, 원하면 채용, 팀 이벤트, 교육에 예산을 쓰세요.
사건에 대응
스프린트를 진행하고 결과를 정산한 뒤 나타나는 무작위 사건에 대응하세요.
제품 출시
마감 전에 진행률 100%에 도달할 때까지 반복하세요. 끝나면 등급과 점수를 받습니다.
활용 사례
이럴 때 유용합니다
- 팀 및 프로젝트 관리 입문
- 예산, 품질, 사기 사이의 상충 관계 보여 주기
- 자원과 시간 압박 속 의사결정 연습
- 세션을 디브리핑하기 위한 혼자 하는 성찰 게임
- 마감, 예산, 품질 사이의 상충 관계 보여 주기
- 각자 혼자 플레이할 수 있는 관리 게임
- 경영 코스를 위한 팀 리더십 시뮬레이션
화이트 라벨
참가자에게 보이는 우리 브랜드
유료 요금제에서는 회사 이름, 로고, 색상을 추가할 수 있으며, 모든 세션에서 참가자에게 Verbalu 대신 우리 브랜드가 표시됩니다.
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