교육 게임

정상 등반

교육장 전체가 하나의 암벽을 오르는 퀴즈입니다. 참가자마다 베이스캠프에서 출발하는 3D 클라이머가 있습니다. 모두가 같은 순간에 같은 질문을 받고, 정답을 빨리 누를수록 클라이머가 높이 올라갑니다. 즉시 답하면 홀드 여섯 칸, 종료 신호 때는 0칸입니다. 오답은 생명 하나를 잃게 하며, 마지막 생명을 잃으면 암벽에서 떨어집니다. 정상에 가장 먼저 오른 클라이머가 승리하지만, 모두가 정상에 오르거나 떨어질 때까지 원정은 계속됩니다.

정상 등반 스크린샷

정상 등반 게임이란?

트레이너가 보기 네 개의 단일 선택 질문 세트를 작성하고(보드 레이스, 퀴즈 쇼, 퀴즈에서 가져오거나 AI 초안 가능), 암벽의 높이, 답변 시간, 생명 수, 특수 홀드의 개수를 정합니다. 참가자는 QR 코드로 참여해 이름을 입력하고 베이스캠프에서 자신의 클라이머를 받습니다. 한 차례는 교육장 전체가 답하거나 시간이 다 될 때까지 끝나지 않으므로, 느린 휴대폰 때문에 뒤처지는 사람도, 다른 사람보다 열 문제씩 앞서가는 사람도 없습니다.

차례가 끝나면 모든 클라이머가 한꺼번에 움직입니다. 오답이면 홀드 하나가 미끄러지며 생명을 잃고, 무응답도 생명을 잃습니다. 마지막 생명을 잃은 사람은 베이스캠프로 떨어지지만 휴대폰으로 계속 응원할 수 있습니다. 암벽에는 특수 홀드가 있습니다. 고정 로프는 클라이머를 세 칸 끌어올리고, 낙석은 세 칸 떨어뜨리며, 폭풍은 한 차례를 쉬게 하고, 주사위는 한 칸에서 여섯 칸을 더해 주고, 구급상자는 생명 하나를 돌려주며, 눈사태를 발견한 사람은 고른 경쟁자를 다섯 칸 아래로 보낼 수 있습니다. 정상에 처음 오른 클라이머가 깃발을 꽂아 승리하지만, 게임은 다음 순위를 위해 모두가 정상에 오르거나 암벽에서 떨어질 때까지 계속됩니다. 독수리가 암벽을 맴돌고, 산양이 바위 턱에 서 있고, 구름이 흘러가는 동안 트레이너의 프로젝터에는 코드, QR, 모두의 생명이 표시된 실시간 순위, 암벽 전체의 원경이 나타납니다.

작동 방식 보기

빠른 답은 더 높이 끌어올리고, 실수는 생명을 앗아갑니다

교육장 전체가 같은 질문에 답합니다. 금색 클라이머는 즉시 눌러 네 칸을 올라 곧장 정상에 오르고, 파란색은 늦게 답해 두 칸을 오릅니다. 분홍색 클라이머는 선두였지만 마지막 생명에서 오답을 골라 미끄러지고 생명을 잃어 베이스캠프로 떨어집니다. 금색이 먼저 깃발을 꽂고, 파란색이 정상에 오르거나 떨어질 때까지 원정은 계속됩니다.

기능

핵심 기능

  • 빠를수록 높이 올라갑니다

    정답은 점수가 아니라 높이가 됩니다. 즉시 답하면 홀드 여섯 칸이고, 1초마다 줄어들어 종료 신호 때는 0칸입니다. 답을 외우고 있는 사람이 계산해야 하는 사람을 앞지릅니다.

  • 신중함을 가르치는 생명

    트레이너가 클라이머마다 생명을 1개에서 5개까지 정합니다. 오답과 무응답은 각각 생명 하나를 잃게 하며, 마지막 생명을 잃으면 베이스캠프로 추락하며 등반이 끝납니다. 마지막 생명에서는 아무도 아무거나 누르지 못합니다.

  • 고정 로프, 낙석, 폭풍, 눈사태

    고정 로프는 클라이머를 세 칸 끌어올리고, 낙석은 세 칸 떨어뜨리고, 폭풍은 다음 차례를 쉬게 하고, 주사위는 한 칸에서 여섯 칸을 더해 주고, 구급상자는 잃은 생명을 돌려주며, 눈사태를 발견한 사람은 경쟁자를 지목해 다섯 칸 아래로 보낼 수 있습니다. 실행할 때마다 무작위로 배치되므로 같은 그룹도 같은 암벽을 두 번 오르지 않습니다.

  • 마지막 클라이머까지 이어지는 게임

    정상에 가장 먼저 오른 사람이 승리하지만 아무도 빈손으로 남지 않습니다. 모두가 정상에 오르거나 떨어질 때까지 등반은 계속되고, 뒤에 오른 클라이머는 그다음 정상 순위를 차지합니다. 떨어진 사람도 휴대폰으로 결승을 지켜보며 나머지를 응원합니다.

  • 휴대폰에서 보는 3D 암벽

    모두가 자신의 클라이머를 가까이서 지켜보다가 버튼 하나로 카메라를 암벽 전체로 물립니다. 바위 턱의 산양, 독수리, 구름, 정상 아래의 눈, 추락과 정상의 불꽃놀이는 설치 없이 세로나 가로 화면에서 브라우저가 직접 그립니다.

  • AI가 만들거나 가진 자료로 만드는 질문

    주제나 문서를 주면 AI가 내 언어로 질문을 작성합니다. 이미 보드 레이스, 퀴즈, 퀴즈 쇼, 타워 디펜스가 있나요? 모든 질문 도구가 같은 형식을 쓰므로 질문은 양방향으로 오갑니다. 복사하기 전에 각 질문이 어떻게 되는지 미리 보여 주며, 원본은 그대로 유지됩니다.

단계별 안내

이용 방법

  1. 질문 세트 준비

    보기 네 개의 단일 선택 질문을 작성하거나 가져오거나 AI에 요청하세요. 암벽의 높이(홀드 24, 32, 40개), 답변 시간, 생명과 특수 홀드의 개수를 정한 뒤, 컴퓨터가 조종하는 클라이머 세 명과 직접 세트를 시험해 보세요.

  2. 원정 열기

    실행을 시작하고 프로젝터에 QR 코드를 띄우세요. 참가자는 스캔하고 이름을 입력해 각자 자기 색 헬멧을 쓰고 베이스캠프에 자리 잡습니다. 모두 모이면 시작을 눌러 카운트다운이 진행됩니다.

  3. 프로젝터로 등반 진행

    콘솔에는 타이머가 있는 질문, 답변 수, 모든 플레이어의 높이와 생명과 연속 정답이 표시된 순위, 암벽 전체의 원경이 나타납니다. 게임을 일시 정지하거나, 정답을 충분히 이야기한 뒤에야 다음 질문을 열 수 있습니다.

  4. 어려운 질문 디브리핑

    원정이 끝나면 시상대와 참가자 전체가 가장 많이 틀린 질문 목록을 받으며 CSV로 내보낼 수 있습니다. 디브리핑에 바로 쓸 수 있는 자료이자 다음에 무엇을 다시 다뤄야 할지 알려 주는 단서입니다.

활용 사례

이럴 때 유용합니다

  • 실수 하나하나에 실제 대가가 따르는 시험이나 자격 대비 복습.
  • 휴식 후 에너자이저: 질문 열두 개 남짓이면 교육장 전체가 마지막 클라이머들이 정상에 오르도록 응원합니다.
  • 교육 모듈 후 지식 확인: 매 차례 뒤 정답과 힌트를 제공합니다.
  • 신규 입사자 온보딩: 제품, 절차, 안전 수칙을 슬라이드보다 오래 기억에 남는 원정으로.
  • 압박 속 의사결정 워크숍: 언제 빨리 답하고 언제 마지막 생명을 걸지 않아야 하는지.
  • 수업 활동: 어휘, 날짜, 정의를 지식과 신중함이 모두 중요한 등반으로.

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