
보드 레이스 게임이란?
트레이너가 네 개의 보기가 있는 객관식 질문 세트를 작성하거나(퀴즈 쇼 세트나 퀴즈에서 가져오거나 AI로 초안 작성), 보드 크기, 답변 시간, 특수 칸의 수를 정합니다. 참가자는 QR 코드로 참여해 이름을 입력하고 하나의 공유 트랙에 자신의 말을 받습니다. 교육장 전체가 답하거나 시간이 끝나야 턴이 끝나므로 느린 휴대폰 때문에 뒤처지는 사람도, 나머지보다 열 문제씩 앞서가는 사람도 없습니다.
턴이 마감되면 모든 말이 한꺼번에 뛰고, 그제야 누구의 반사 신경이 보상받았는지 알 수 있습니다. 세 번 연속 정답이면 한 칸이 추가되고, 다섯 번이면 보드 위의 누구든 지목해 그 말을 세 칸 뒤로 밀어낼 수 있으므로 앞선 상태는 결코 안전하지 않습니다. 특수 칸도 기다리고 있습니다. 초록색 화살표는 세 칸 앞으로, 빨간색 화살표는 세 칸 뒤로 보내고, 모래시계는 한 턴을 빼앗으며, 주사위는 한 칸에서 여섯 칸을 더하고, 조준선은 교육장 전체를 멈추게 한 뒤 밟은 사람이 경쟁자를 골라 다섯 칸 뒤로 밀어낼 수 있게 합니다. 모든 플레이어는 자신의 말을 비스듬한 각도에서 가까이 지켜보다가 버튼 하나로 보드 전체로 멀리 뺄 수 있고, 트레이너는 프로젝터에서 참여 코드, QR 코드, 실시간 순위, 그리고 같은 보드의 전체 화면을 봅니다.
작동 방식 보기
빨리 답하면 말이 더 멀리 뛰고, 틀리면 뒤로 물러납니다
기능
핵심 기능
빠를수록 멀리
정답은 1점이 아니라 거리로 환산됩니다. 즉시 답하면 여섯 칸, 1초마다 줄어들어 마감 직전에는 0칸입니다. 오답은 한 칸을 잃으므로 무작위로 찍으면 보상이 없는 정도가 아니라 실제로 손해를 봅니다.
한 턴에 교육장 전체
모두가 같은 순간에 같은 질문을 받고, 마지막 사람이 답하거나 시간이 끝나야만 턴이 정산됩니다. 아무도 자신의 읽는 속도와 경주하지 않으므로 결과는 휴대폰이 아니라 지식을 말해 줍니다.
특수 칸, 주사위, 조준선
초록색 화살표는 말을 세 칸 앞으로 보내고, 빨간색 화살표는 세 칸 뒤로 보내며, 모래시계는 다음 턴을 빼앗고, 주사위는 한 칸에서 여섯 칸을 더해 주며, 보라색 조준선은 밟은 사람이 어떤 경쟁자든 지목해 그 말을 다섯 칸 뒤로 밀어낼 수 있게 합니다. 칸은 플레이마다 무작위로 배치되므로 같은 그룹도 같은 보드를 두 번 플레이하지 않습니다.
아플 수 있는 연속 정답
세 번 연속 정답이면 한 칸이 추가되고, 다섯 번이면 보드 위의 어떤 말이든 지목해 세 칸 뒤로 밀어낼 수 있습니다. 앞서 있는 사람이 가장 먼저 밀려날 후보이며, 교육장은 곧바로 그것을 눈치챕니다.
휴대폰에서 보는 3D 보드
참가자는 자신의 말을 비스듬한 각도에서 가까이 지켜보다가 버튼 하나로 카메라를 보드 전체로 멀리 뺄 수 있습니다. 도약, 먼지, 색종이, 결승선의 불꽃놀이는 브라우저가 직접 그리며 세로와 가로 모드를 모두 지원하고 설치할 것이 없습니다.
AI 또는 보유한 자료로 만드는 질문
주제나 문서를 주면 AI가 내 언어로 질문을 작성합니다. 이미 퀴즈, 퀴즈 쇼, 타워 디펜스가 있나요? 모든 질문 도구가 같은 형식을 쓰므로 질문은 양방향으로 오갑니다. 복사하기 전에 각 질문이 어떻게 처리될지 미리 확인할 수 있으며 원본은 그대로 유지됩니다.
단계별 안내
이용 방법
질문 세트 준비
네 개의 보기가 있는 객관식 질문을 작성하거나 가져오거나 AI에 요청하세요. 보드 크기(24, 32, 40칸), 답변 시간, 특수 칸의 수를 설정한 뒤 컴퓨터가 조종하는 세 명의 경쟁자를 상대로 직접 세트를 시험해 보세요.
레이스 열기
플레이를 시작하고 프로젝터에 QR 코드를 띄우세요. 참가자가 스캔해 이름을 입력하면 자신만의 말 색상으로 시작 칸에 자리를 잡습니다. 모두 보드에 올라오면 시작을 탭하고 카운트다운이 진행됩니다.
프로젝터로 레이스 진행
콘솔에는 시계가 있는 질문, 답변 카운터, 모든 플레이어의 칸 위치, 연속 정답, 정확도가 표시된 순위, 전체 화면 보드가 나타납니다. 진행자는 해설만 하면 되고 턴은 저절로 넘어갑니다.
어려운 질문 디브리핑
레이스가 끝나면 시상대와 교육장 전체가 가장 많이 놓친 질문 목록을 CSV 내보내기와 함께 받습니다. 디브리핑에 바로 쓸 수 있는 자료이자 다음에 다시 살펴볼 내용에 대한 힌트입니다.
활용 사례
이럴 때 유용합니다
- 마지막 칸까지 긴장감을 유지하는 시험이나 자격 인증 전 복습.
- 점심 후 에너자이저: 열 턴이면 교육장이 휴대폰 대신 다시 화면을 바라봅니다.
- 교육 모듈 후 지식 확인: 모든 참가자에게 정답과 힌트를 바로 보여 줍니다.
- 신규 입사자 온보딩: 제품, 절차, 회사 가치에 관한 질문을 슬라이드보다 오래 기억되는 방식으로 전달합니다.
- 대규모 교육장의 컨퍼런스나 웨비나: QR 코드 하나, 무대 위 보드 하나, 모두가 볼 수 있는 순위.
- 학교의 언어 및 교과 수업: 어휘, 날짜, 정의를 지식과 반사 신경이 모두 중요한 레이스로 만듭니다.
화이트 라벨
참가자에게 보이는 우리 브랜드
유료 요금제에서는 회사 이름, 로고, 색상을 추가할 수 있으며, 모든 세션에서 참가자에게 Verbalu 대신 우리 브랜드가 표시됩니다.
Octigo의 교육
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