애자일 팀 시뮬레이션

애자일 시뮬레이터

칸반 보드에서 네 번의 스프린트 동안 애자일 팀을 이끌어 보세요. 가치와 공수가 있는 작업이 백로그로 들어오면, 분석, 생산, 테스트를 거쳐 끌어다 놓고, 병목 구간으로 인력을 옮기며, CFD, 속도, 번다운, 번업 차트가 실시간으로 그려지는 모습을 지켜봅니다. 그다음 모범 사례를 읽고 다시 플레이해 두 결과를 비교합니다.

애자일 시뮬레이터 스크린샷

애자일 시뮬레이터 시뮬레이션이란?

애자일 시뮬레이터는 Octigo의 클래식 Agile Game을 옮겨 온 개인용 교육 게임입니다. 참가자는 애자일 팀의 리더가 됩니다. 시간 단위의 공수와 달러 단위의 비즈니스 가치가 있는 작업이 백로그에 나타나며, 카드 색상은 한 시간의 작업이 가져오는 가치를 나타냅니다. 작업은 열 단위로 끌어다 놓고 세 팀 사이에서 인력을 옮깁니다. 시간은 저절로 흐르지만 늦추거나 멈추거나 매일 끝에 일시 정지하도록 설정할 수 있습니다.

게임 중에는 실제 프로젝트처럼 일이 벌어집니다. CEO가 작업의 가치를 올리고, 고객이 포기하고, 팀이 추정치를 바꾸고, 동기 부여가 떨어지면 전문가가 떠나고, 스폰서가 특별 작업을 요청하고, 아무도 시간을 내지 못한 작업은 백로그에서 사라집니다. 네 번의 스프린트가 끝나면 참가자는 결과와 평가를 받고, 칸반 모범 사례를 읽은 뒤 전체 시나리오를 다시 플레이합니다. 마지막 단계에서는 두 번의 플레이를 비교합니다. 가치, 공수, 속도, 리드 타임, 그리고 전후 비교 차트 두 개입니다. 트레이너는 프로젝터에서 모든 참가자의 실시간 순위를 지켜봅니다.

작동 방식 보기

보드 위의 하루: 작업은 열을 따라 걷고, 사람은 병목으로 걸어갑니다

기능

핵심 기능

  • 실제 흐름이 있는 칸반 보드

    백로그, 분석, 진행 중, 테스트, 완료. 작업의 진행은 해당 열의 인력과 병렬 작업 수에 따라 달라지므로, 멀티태스킹은 실제로 속도를 늦추고 WIP 제한은 실제로 도움이 됩니다.

  • 직접 옮기는 인력

    열 위에 세 개의 팀이 있고, 모든 인원은 끌어다 놓을 수 있는 캐릭터입니다. 효율 다이얼과 동기 부여 막대가 팀이 전속력으로 일하는지, 지루해하는지, 작업에 허덕이는지를 보여 줍니다.

  • 플레이어가 제어하는 시간

    속도 슬라이더, 정지 스위치, 그리고 매일 끝에 시간을 멈춰 백로그와 팀을 차분히 다시 계획할 수 있는 모드가 있습니다. 브라우저를 새로 고쳐도 같은 날로 돌아옵니다.

  • 프로젝트 같은 이벤트

    가치와 추정치의 변경, 동기 부여가 낮을 때 떠나는 전문가, 팀에 합류하는 새 구성원, 수락하거나 거절할 수 있는 스폰서의 특별 작업, 아무도 시간을 내지 못한 작업을 철회하는 고객이 등장합니다.

  • 네 가지 실시간 보고서

    누적 흐름도, 스프린트별 속도, 릴리스 및 스프린트 번다운, 번업 차트가 플레이어의 결정에 따라 그려지며, 각각 설명과 표 보기가 함께 제공됩니다.

  • 두 번의 플레이와 비교

    첫 번째 플레이 후 참가자는 칸반 모범 사례를 읽고 다시 플레이합니다. 마지막 단계에서 두 번의 플레이를 숫자와 차트로 비교하며, 결과는 세션의 공유 순위표에 올라갑니다.

단계별 안내

이용 방법

  1. 세션 열기

    애자일 시뮬레이터 세션을 만들거나 이벤트 아젠다에 추가하세요. 프로젝터에 코드나 QR 코드를 띄웁니다.

  2. 참가자 플레이

    모두가 자신의 기기로 참여해 규칙을 읽고 네 번의 스프린트 동안 팀을 이끕니다. 누가 어느 스프린트에 있고 얼마나 달성했는지 실시간으로 확인할 수 있습니다.

  3. 모범 사례와 두 번째 라운드

    첫 번째 플레이 후 게임이 결과와 칸반 규칙(WIP 제한, 가치 기준 우선순위, 병목에 인력 배치)을 보여 줍니다. 그다음 같은 시나리오를 다시 플레이합니다.

  4. 비교 디브리핑

    마지막 단계에서 두 번의 플레이를 나란히 놓고 비교합니다. 프로젝터에는 순위가, 각 참가자에게는 자신의 전후 비교 차트가 표시됩니다. 디브리핑에 바로 쓸 수 있는 자료입니다.

활용 사례

이럴 때 유용합니다

  • 칸반과 스크럼 교육: WIP 제한, 흐름, 가치 기준 우선순위를 직접 체험합니다.
  • 애자일 지표 입문: CFD, 속도, 번다운, 번업을 슬라이드가 아니라 자신의 결정에서 읽어 냅니다.
  • 병목과 멀티태스킹을 다루는 프로젝트 매니저 워크숍.
  • 자기 주도형 코스 안에서도 활용할 수 있는 애자일 팀 신규 구성원 온보딩.
  • 프로젝터에 그룹 순위를 띄우는 대학 프로젝트 관리 수업.
  • 교육 중 에너자이저: 10분간 플레이한 뒤 결과를 비교하고 토론합니다.

화이트 라벨

참가자에게 보이는 우리 브랜드

유료 요금제에서는 회사 이름, 로고, 색상을 추가할 수 있으며, 모든 세션에서 참가자에게 Verbalu 대신 우리 브랜드가 표시됩니다.

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  • 기업 교육 분야 20년의 경험
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  • 세션 후 전문적인 디브리핑과 핵심 정리
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