교육 게임

직소 퀴즈

지식이 화폐인 퀴즈입니다. 트레이너가 그림을 실제 직소 퍼즐 모양의 조각으로 자르면 참가자는 휴대폰으로 질문에 답합니다. 정답을 맞히면 조각이 열리고, 맞는 조각끼리는 딱 붙으며, 가장 짧은 시간 또는 가장 적은 질문으로 그림을 완성한 사람이 승리합니다.

직소 퀴즈 스크린샷

직소 퀴즈 게임이란?

트레이너는 파일 폴더에서 그림을 고르거나 AI로 그리게 하고, 2 × 2부터 8 × 8까지 격자를 정한 뒤 보기 네 개의 단일 선택 질문을 추가합니다(직접 입력, 퀴즈나 다른 게임에서 가져오기, AI 초안 가능). 그림은 프로세스 다이어그램, 모델, 지도처럼 교육 내용 자체일 수 있습니다. 참가자는 QR 코드로 참여해 이름을 입력하고, 트레이너가 시작을 누르면 첫 질문을 받습니다.

정답이면 조각이 테이블 아래쪽에 떨어집니다. 오답이면 정답을 보여 주고 플레이어를 몇 초간 대기시키며, 그 질문은 세 문제 뒤에 다시 나옵니다. 이 게임은 점수만이 아니라 가르치기 위한 것이기 때문입니다. 언제 답하고 언제 맞출지는 각자 정합니다. 조각은 자기 테이블에서 끌어 옮기며, 맞는 조각은 붙어서 이후 하나의 그룹으로 움직입니다. 트레이너는 게임 내내 순위와 모두의 테이블을 보고, 게임이 끝나면 참가자들이 가장 어려워한 질문도 확인합니다.

작동 방식 보기

정답이 조각을 열고, 맞는 조각은 딸깍 붙습니다

참가자가 정답을 고르면 새 조각이 테이블 아래쪽에 떨어집니다. 제자리로 끌어다 놓으면 이웃 조각과 딸깍 맞물리고, 이어진 조각은 하나의 그룹으로 움직입니다. 카운터에 그림이 얼마나 완성되었는지 표시됩니다.

기능

핵심 기능

  • 정답이 조각을 엽니다

    정답이 없으면 가지고 놀 것이 없습니다. 틀린 질문은 정답을 보여 주고 세 문제 뒤에 다시 나오므로, 그림을 완성하려면 결국 전체 세트를 알아야 합니다. 오답 뒤의 짧은 대기 시간 덕분에 찍기는 도움이 되지 않습니다.

  • 딸깍 맞물리는 조각

    그림은 4개에서 64개까지 실제 직소 모양으로 잘립니다. 맞는 두 조각을 나란히 놓으면 붙어서 이후 하나의 그룹으로 움직입니다. 조각은 회전하지 않으며 손가락, 탭, 방향키로 옮길 수 있습니다.

  • 내 그림 또는 AI가 그린 그림

    파일 폴더에서 사진이나 다이어그램을 고르거나, 그림에 담길 내용을 설명하면 AI가 프레임 전체에 세부 묘사를 담아 그려 줍니다. 자르는 선을 실시간으로 볼 수 있고, 편집기가 그림의 비율에 맞는 격자를 제안하며 휴대폰에 비해 조각이 너무 많으면 경고합니다.

  • 시간 경쟁 또는 최소 질문

    무엇으로 승부를 가릴지 선택하세요: 가장 짧은 시간 또는 가장 적은 답변 횟수입니다. 각 참가자의 시계는 첫 질문부터 마지막 결합까지 서버에서 측정되므로 늦게 들어와도 불이익이 없습니다. 함께 시작하거나 참여 즉시 시작하도록 하고, 원하면 제한 시간도 추가할 수 있습니다.

  • 실시간 순위와 모든 테이블

    트레이너 콘솔에는 모두의 진행 상황이 담긴 순위와 모든 테이블이 축소되어 걸린 월이 표시됩니다. 클릭 한 번으로 선택한 플레이어의 테이블을 열어 조각이 움직이는 모습을 지켜볼 수 있습니다. 프로젝터 화면에서는 코드와 버튼 없이 순위나 테이블 하나를 보여 줍니다.

  • AI가 만들거나 가진 자료로 만드는 질문

    주제나 문서를 주면 AI가 내 언어로 질문을 작성합니다. 이미 퀴즈, 퀴즈 쇼 또는 다른 세트가 있나요? 질문을 하나씩 또는 한 번에 가져오세요. 편집기는 정답 하나가 몇 개의 조각을 여는지, 정답 몇 개로 그림이 완성되는지 한 문장으로 알려 줍니다.

단계별 안내

이용 방법

  1. 세트 준비

    그림을 고르고 격자를 정한 뒤 보기 네 개짜리 질문을 추가하세요. 직접 입력하거나 가져오거나 AI에 요청할 수 있습니다. 승부 기준과 게임 시작 방식을 선택한 다음 직접 세트를 시험해 보세요.

  2. 게임 열기

    세션을 시작하고 프로젝터에 QR 코드를 띄우세요. 참가자는 스캔하고 이름을 입력한 뒤 시작을 누를 때까지 대기실에서 기다립니다.

  3. 순위와 테이블 지켜보기

    순위에는 열린 조각과 결합된 조각, 정답 수, 시간이 실시간으로 표시됩니다. 누구든 클릭하면 그 사람의 테이블을 볼 수 있습니다.

  4. 어려운 질문 디브리핑

    게임이 끝나면 시상대, 결과 표, 참가자 전체가 가장 많이 틀린 질문과 각각의 정답이 제공됩니다. 디브리핑에 바로 쓸 수 있는 자료입니다.

활용 사례

이럴 때 유용합니다

  • 시간과의 경쟁보다 차분한 속도로 하는 시험 전 복습.
  • 프로세스 다이어그램, 모델, 지도를 머릿속에 남기기: 그림이 곧 내용이고, 이를 맞추는 것이 두 번째 학습입니다.
  • 모두에게 즉각적인 피드백을 주는 교육 모듈 후 지식 확인.
  • 온보딩: 조직도, 사무실 배치도, 제품을 그림으로 삼은 회사에 관한 질문.
  • 박람회나 오픈 데이 부스: 참여하는 순간 각자 자기 휴대폰으로 시작해 플레이합니다.
  • 하루를 마무리하는 토너먼트: 프로젝터에 하나의 순위와 시상대.

화이트 라벨

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