단어 게임

행맨

프로젝터에는 줄로 표시된 단어, 참가자의 손에는 휴대폰. 맞힌 글자는 제자리에 채워지고 틀릴 때마다 교수대가 한 획씩 늘어납니다. 교육장 전체가 추리하는 사람을 응원합니다.

행맨 스크린샷

행맨 게임이란?

행맨은 고전적인 단어 게임을 교육장으로 옮긴 것입니다. 교육에서 다루는 개념, 업계 용어, 방법론 이름으로 단어 목록을 준비해 하나씩 띄우세요. 참가자는 휴대폰으로 글자를 추측하며, 차례대로 하거나 먼저 누르는 사람이 하는 방식 중에서 고를 수 있습니다. 글자를 맞히면 그 플레이어의 차례가 이어지고, 틀리면 차례가 넘어가며 그림에 한 획이 더해집니다.

정답은 트레이너의 콘솔만 알고 있습니다. 단어는 별도로 저장되므로 호기심 많은 참가자가 브라우저에서 읽어 낼 수 없습니다. 단어마다 한 번씩 누구나 전체 단어를 걸고 도전할 수 있으며, 맞히면 큰 보너스를, 틀리면 목숨 하나를 잃습니다. 게임은 시상대로 마무리됩니다.

기능

핵심 기능

  • 직접 만든 단어 또는 준비된 팩

    힌트와 함께 직접 단어를 입력하거나, 교육 용어 세트를 클릭 한 번으로 불러오세요. 여러 단어로 된 표현도 가능합니다.

  • 차례대로 또는 자유 참여

    소규모 그룹에서는 차례대로 진행해 모두가 목소리를 내게 하고, 활기가 필요할 때는 글자가 떠오르는 즉시 누구나 추측하게 하세요.

  • 단어는 비공개로 유지됩니다

    정답은 트레이너만 볼 수 있습니다. 참가자에게는 가려진 단어만 전달되므로 아무도 정답을 엿볼 수 없습니다.

  • 점수와 시상대

    맞힌 글자에 점수를 주고, 단어를 완성하는 글자와 전체 정답을 맞힌 경우에는 보너스를 줍니다. 마지막에는 최종 순위가 공개됩니다.

단계별 안내

이용 방법

  1. 세션 만들기

    게임 이름, 목숨 수, 차례 방식, 키보드의 알파벳을 설정하세요.

  2. 단어 추가

    힌트와 함께 직접 입력하거나 준비된 팩을 불러오세요. 키보드로 입력할 수 없는 단어는 즉시 거부됩니다.

  3. QR 코드 보여 주기

    참가자는 휴대폰으로 익명 참여하며 계정이 필요 없습니다.

  4. 플레이 후 디브리핑

    단어를 하나씩 진행한 뒤 용어를 다시 돌아보며 실제로 무엇을 뜻하는지 이야기해 보세요.

활용 사례

이럴 때 유용합니다

  • 교육 모듈 마무리 시점의 어휘와 용어 복습
  • 외국어 과정의 언어 워밍업
  • 휴식 후 교육장 전체를 단번에 끌어들이는 에너자이저
  • 교육장 전체가 한꺼번에 용어를 복습합니다
  • 점심 후 처지는 시간을 위한 에너자이저
  • 외국어 수업을 위한 단어 게임

화이트 라벨

참가자에게 보이는 우리 브랜드

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