교육 게임

죄수의 딜레마

신뢰와 협상에 관한 고전 게임을 종이에서 휴대폰으로 옮겼습니다. 그룹이 짝을 이루어 협상하고, 수를 몰래 적은 뒤 카드를 뒤집으며, 콘솔이 점수를 계산해 라운드별과 합계로 모든 짝의 점수를 보여 줍니다.

죄수의 딜레마 게임이란?

두 그룹은 크리스마스 조명을 유통하는 한 회사의 두 지점입니다. 지점은 매 수마다 높은 가격에 팔지 낮은 가격에 팔지 결정합니다. 싸게 파는 것은 한 지점에는 이득이지만, 다른 지점도 똑같이 하기 전까지만입니다. 두 지점이 모두 가격을 내리면 회사 전체가 손해를 봅니다.

교육장에서는 종이와 펜, 점수를 계산해 줄 사람이 필요했습니다. Verbalu에서는 각 그룹이 휴대폰에 수를 적고, 두 그룹이 모두 확정하면 카드가 저절로 뒤집히며, 결과는 디브리핑에 바로 쓸 수 있도록 화면에 표시됩니다.

실제 모습 보기

두 그룹이 모두 확정해야만 카드가 뒤집힙니다

각 그룹은 휴대폰에 수를 적고, 상대 그룹의 수는 뒤집힌 채로 가려져 있습니다. 두 그룹이 모두 확정하면 양쪽 휴대폰에서 카드가 뒤집히고 점수가 저절로 계산됩니다. A 그룹은 한 번 낮은 가격에 팔아 6점을 얻었고 B 그룹은 그로 인해 3점을 잃어, 회사는 최대 40점 중 33점을 기록했습니다.

기능

핵심 기능

  • 카드가 동시에 뒤집힙니다

    상대 그룹은 자기 수를 확정하기 전에는 여러분의 수를 볼 수 없습니다. 두 그룹이 모두 확정하면 수는 더 이상 바꿀 수 없습니다. 테이블 위에 앞면으로 놓인 카드와 같습니다.

  • 그룹당 하나의 공유 시트

    그룹의 모든 구성원이 같은 수를 보고 각자 휴대폰에서 바꿀 수 있습니다. 그룹은 한 테이블에 둘러앉아 결정하고, 휴대폰에는 마지막으로 누가 바꿨는지 표시됩니다.

  • 나만의 보상표

    기본값은 교육장 버전과 같은 +5/+5, +6/-3, -6/-6입니다. 게임 중에도 어떤 숫자든 바꿀 수 있으며, 새 표는 다음 라운드부터 적용됩니다.

  • 라운드별 및 합계 결과

    콘솔은 모든 짝을 라운드별로 합계와 함께 보여 주며, 합계 화면에는 전체 참가자의 점수, 짝별 및 그룹별 순위, 높은 가격을 고른 비율이 추가됩니다.

  • 프로젝터에 맞춘 화면

    프로젝터 보기에는 라운드와 결과만 남습니다. 카드가 뒤집히기 전에는 그룹의 수가 아니라 진행 상황만 표시됩니다.

  • 원하는 만큼의 그룹과 라운드

    그룹 2-12개, 라운드 1-8회, 라운드당 수 1-6개를 설정할 수 있습니다. 참가자가 직접 그룹을 고르거나, 한 번의 클릭으로 무작위 배정할 수 있습니다.

단계별 안내

이용 방법

  1. 게임 설정

    그룹, 라운드, 수의 개수를 고르고 보상표를 확인하세요. 기본값은 교육장 버전인 4개 그룹, 3라운드, 4수입니다.

  2. 참가자 참여

    코드와 QR 코드를 보여 주세요. 참가자는 계정 없이 휴대폰으로 참여하고 그룹을 고릅니다.

  3. 라운드: 협상과 결정

    짝이 된 그룹이 직접 만나 협상하고, 각 그룹이 수를 적어 확정합니다. 카드는 저절로 뒤집히고 점수는 표에 따라 계산됩니다.

  4. 디브리핑

    각 짝의 라운드별 및 합계 결과를 보여 주세요. 모든 회사의 점수를 두 지점이 서로 신뢰했을 때 얻을 수 있었던 점수와 비교해 보세요.

활용 사례

이럴 때 유용합니다

  • 협상 교육: 상대가 합의를 깨면 이득을 볼 수 있는 상황에서 신뢰 쌓기.
  • 같은 성과를 두고 경쟁하는 부서 간 협력 워크숍.
  • 게임 이론과 경제학 수업: 교육장 참가자들의 실제 결정으로 보는 죄수의 딜레마.
  • 팀 빌딩: 팀이 자기 자신과 경쟁하기를 멈추면 무엇을 얻는지에 대한 대화.
  • 회사 전체의 성과가 아닌 경쟁에 보상하는 목표와 보너스에 관한 관리자 교육.

화이트 라벨

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