교육 게임

퀴즈 쇼

밀리어네어 스타일의 탈락형 퀴즈입니다. 질문이 프로젝터에 뜨면 모두가 하나의 공유 시계 아래 휴대폰으로 답하고, 오답은 목숨 하나를 앗아가며, 마지막까지 살아남은 플레이어들이 시상대를 놓고 겨룹니다.

퀴즈 쇼 스크린샷

퀴즈 쇼 게임이란?

트레이너는 각각 네 개의 보기가 있는 객관식 질문 세트를 준비하고, 질문이 열려 있는 시간과 플레이어가 버틸 수 있는 오답 횟수를 설정합니다. 학습자는 QR 코드로 참여해 이름을 고르고 대기실에 나타납니다. 첫 질문부터 교육장은 TV 스튜디오로 바뀝니다. 짙은 남색 무대, 금색 답안 플레이트, 째깍거리는 시계, 방송 효과음이 어우러집니다.

한 라운드는 질문 하나입니다. 질문이 벽에 뜨면 모든 휴대폰이 같은 네 개의 플레이트와 같은 카운트다운을 보여 줍니다. 정답이면 그대로 유지되고, 오답이나 무응답이면 하트가 깨집니다. 하트가 하나도 남지 않은 플레이어는 퀴즈 쇼다운 드라마와 함께 탈락합니다. 탈락 화면, 공개 효과, 실시간 순위가 따라옵니다. 게임은 우승자에게 스포트라이트가 비치는 시상대로 끝납니다.

작동 방식 보기

한 라운드: 질문, 최종 답변, 공개

질문이 프로젝터에 뜨면 모두가 시계가 끝나기 전에 휴대폰으로 답변을 확정합니다. 공개 시점에 정답 플레이트가 초록색으로 바뀌고, 오답은 하트 하나를 잃게 하며, 교육장 앞에서 순위가 다시 정렬됩니다.

기능

핵심 기능

  • 답변 버튼이 되는 휴대폰

    학습자는 QR 코드를 스캔하고 이름을 입력하면 바로 참여합니다. 계정도 설치도 필요 없습니다. 모든 휴대폰에 큰 플레이트 네 개가 있고, 한 번 탭하면 최종 답변이 확정됩니다.

  • 하나의 공유 시계

    모든 질문은 모든 화면에 동기화된 하나의 카운트다운으로 진행됩니다. 휴대폰을 새로 고쳐도 추가 시간은 주어지지 않습니다. 시간이 끝나면 답변이 마감되고 교육장은 공개를 기다립니다.

  • 목숨과 탈락

    플레이어가 버틸 수 있는 오답 횟수를 한 번에 탈락하는 방식부터 목숨 다섯 개까지 정할 수 있습니다. 오답이나 무응답은 하트를 깨뜨리고, 마지막 하트를 잃으면 TV처럼 탈락이 발표됩니다.

  • 실시간 순위와 시상대

    정답 수, 남은 목숨, 답변 속도가 프로젝터와 모든 휴대폰에서 실시간으로 모두의 순위를 매깁니다. 피날레에서는 시상대가 한 자리씩 세워지고 챔피언이 마지막에 등장합니다.

  • AI 또는 보유한 자료로 만드는 질문

    주제를 입력하면 AI가 내 언어로 네 개 보기가 있는 질문 초안을 만들고, 하나씩 편집하거나 순서를 바꾸거나 제외할 수 있습니다. 퀴즈나 다른 게임의 질문을 가져올 수도 있으며, 원하는 것만 선택하면 각각에 어떤 일이 일어나는지 미리 볼 수 있습니다. 준비 없이 첫 게임을 할 수 있도록 샘플 세트도 있습니다.

  • 프로젝터 속 TV 스튜디오

    짙은 남색 무대, 금색 마름모꼴 플레이트, 스포트라이트 스윕, 공개 효과, 사운드까지. 프로젝터 화면이 입력 양식이 아닌 방송처럼 보입니다. 드라마는 덤입니다.

단계별 안내

이용 방법

  1. 질문 세트 만들기

    각각 네 개의 보기가 있는 객관식 질문을 작성하거나 AI에 주제를 주고 초안을 편집하세요. 질문당 시간과 목숨 수를 설정합니다.

  2. 대기실 열기

    세션을 시작하고 프로젝터에 QR 코드를 띄우세요. 학습자가 스캔해 이름을 고르면 명단에 오르며, 모두 모이면 시작을 누르세요.

  3. 라운드 진행

    질문을 열고 공유 시계 아래에서 답변이 들어오는 것을 지켜본 뒤 공개하세요. 초록색 플레이트, 깨진 하트, 탈락, 새로 정렬된 순위가 나타납니다. 속도는 진행자가 조절합니다.

  4. 챔피언 선정

    질문이 모두 끝나거나 한 명만 남으면 효과음과 색종이와 함께 시상대가 한 자리씩 올라옵니다.

활용 사례

이럴 때 유용합니다

  • 시험이 아니라 게임처럼 느껴지는 교육 모듈 후 지식 확인.
  • 점심 후 에너자이저: 짧은 질문 세트로 교육장이 다시 깨어납니다.
  • 학교의 시험 복습: 반 전체가 복습하는 줄도 모르고 수업 내용을 훑습니다.
  • 온보딩: 신규 입사자가 제품, 가치, 회사 내 인물을 두고 겨룹니다.
  • 상품이 걸린 컨퍼런스나 웨비나의 피날레: 탈락 방식 덕분에 청중이 끝까지 지켜봅니다.
  • 팀 이벤트: 휴대폰 하나를 공유하는 팀으로 플레이하고 부서끼리 트로피를 놓고 겨루게 하세요.

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