교육 게임

타워 퀴즈

직접 플레이하는 타워 디펜스 퀴즈입니다. 3D로 그려진 적들이 질문을 하나씩 들고 사방에서 타워로 진격합니다. 정답이면 대포가 발사되어 적이 폭발하고, 오답이면 적이 성벽까지 도달합니다. 모든 참가자가 휴대폰으로 자신의 타워를 지키는 동안, 트레이너는 프로젝터에서 모두의 타워가 늘어선 성벽을 지켜봅니다.

타워 퀴즈 스크린샷

타워 퀴즈 게임이란?

트레이너는 각각 네 개의 보기가 있는 객관식 질문 세트를 준비하거나(퀴즈 쇼 세트나 퀴즈에서 가져오거나 AI로 초안 작성), 방어 시간, 적의 속도, 타워의 체력을 설정합니다. 참가자는 QR 코드로 참여해 이름을 입력하면 곧바로 성벽에 서게 됩니다. 대포가 가장 가까운 적을 스스로 조준하고, 갑판에 그 적의 질문이 표시됩니다.

정답은 발사, 날아가는 포탄, 흩날리는 파편입니다. 오답은 방패, 분노한 적, 잠시 보여 주는 정답입니다. 이 게임은 점수만이 아니라 배움을 위한 것이기 때문입니다. 성벽에 도달한 적은 타워를 무너뜨리기 시작하지만 여전히 쏘아 맞힐 수 있습니다. 웨이브는 끝없이 커지고, 카운트다운을 끝까지 버틴 사람이 승리합니다. 마지막 일제 사격, 불꽃놀이, 그리고 타워 성벽 위의 시상대가 이어집니다.

작동 방식 보기

정답은 발사, 오답은 적이 성벽에 도달

적은 세 갈래 길로 다가오고 갑판에는 가장 가까운 적의 질문이 표시됩니다. 정답을 탭하면 대포가 발사되어 적이 터지고, 큰 적은 두 번 맞아야 하며, 성벽에 도달한 적은 타워의 체력을 깎습니다.

기능

핵심 기능

  • 답변이 곧 발사

    대포가 가장 가까운 적을 추적하고, 그 질문에 답합니다. 정답이면 포탄, 폭발, 점수, 연속 기록이 따라옵니다. 오답이면 적이 방패로 포탄을 튕겨 내고 속도를 높이며 새 질문을 받으므로 찍기는 통하지 않습니다.

  • 카운트다운을 버텨 승리

    트레이너가 방어 시간을 1분에서 10분까지 설정합니다. 웨이브는 계속 커지므로 마지막 10초까지 긴장이 높아지며, 시계가 0이 되면 대포가 마지막 일제 사격을 합니다.

  • 벡터 3D와 폭발 효과

    타워, 네 종류의 적, 포탄, 파편 폭발, 충격파, 연기, 불꽃이 있고, 마지막에는 타워 붕괴 또는 불꽃놀이와 색종이가 나옵니다. 모두 브라우저에서 그려지며 설치할 것이 없습니다.

  • 모두가 자신의 타워를 방어

    참가자는 QR 코드를 스캔해 세로나 가로 모드의 휴대폰에서 플레이합니다. 휴대폰을 새로 고치면 현재 웨이브의 시작부터 방어를 다시 이어 가므로 아무도 탈락하지 않습니다.

  • 프로젝터에 펼쳐진 타워 성벽

    트레이너는 모든 타워의 체력, 웨이브, 시간, 처치 수, 정확도를 실시간으로 확인하고, 게임이 끝나면 교육장 전체가 가장 어려워한 질문을 CSV 내보내기와 함께 볼 수 있습니다.

  • AI 또는 보유한 자료로 만드는 질문

    주제나 문서를 주면 AI가 내 언어로 질문을 작성합니다. 이미 퀴즈, 퀴즈 쇼, 다른 세트가 있다면 질문을 하나씩 또는 한꺼번에 가져오세요. 각 행에는 어떻게 처리될지가 미리 표시됩니다. 그대로 넘어가는 질문, 그림이나 남는 보기가 사라지는 질문, 네 개 보기 형식에 맞지 않는 질문과 그 이유까지 알려 줍니다.

단계별 안내

이용 방법

  1. 질문 세트 준비

    네 개의 보기가 있는 객관식 질문을 작성하거나 가져오거나 AI에 요청하세요. 방어 시간, 속도, 타워의 체력을 설정한 뒤 직접 세트를 시험해 보세요.

  2. 플레이 열기

    세션을 시작하고 프로젝터에 QR 코드를 띄우세요. 참가자가 스캔해 이름을 입력하면 즉시 자신의 방어를 시작합니다.

  3. 타워 성벽 지켜보기

    프로젝터의 모든 타워가 체력, 웨이브, 시간, 정확도를 실시간으로 보여 줍니다. 누가 방어 중이고, 누가 이미 이겼고, 누구의 타워가 무너졌는지 한눈에 알 수 있습니다.

  4. 어려운 질문 디브리핑

    게임이 끝나면 순위와 교육장 전체가 가장 많이 놓친 질문 목록이 제공됩니다. 디브리핑에 바로 쓸 수 있는 자료입니다.

활용 사례

이럴 때 유용합니다

  • 시험처럼 보이지 않고 게임처럼 느껴지는 시험 전 복습.
  • 휴식 후 에너자이저: 3분간의 방어로 교육장이 다시 살아납니다.
  • 교육 모듈 후 모두에게 즉각적인 피드백을 주는 지식 확인.
  • 온보딩: 제품, 절차, 회사 가치에 관한 질문을 신규 입사자가 기억하기 쉬운 방식으로 전달합니다.
  • 코스의 과제: 참가자가 자기 속도로 타워를 방어하고 트레이너는 결과를 확인합니다.
  • 팀 간 토너먼트: 같은 방어, 하나의 순위, 프로젝터 위의 시상대.

화이트 라벨

참가자에게 보이는 우리 브랜드

유료 요금제에서는 회사 이름, 로고, 색상을 추가할 수 있으며, 모든 세션에서 참가자에게 Verbalu 대신 우리 브랜드가 표시됩니다.

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