
세계 일주 게임이란?
"세계 일주"는 프로젝트 변경 관리 시뮬레이션입니다. 플레이어는 브로츠와프에서 출발해 인터랙티브 세계 지도에서 가장 많은 점수를 얻을 경로를 짭니다. 각 장소는 0-5점이며 철도와 항공 노선에는 각각 비용이 있습니다.
라운드마다 세상이 바뀝니다. 막힌 경로, 폐쇄된 도시, 가격 급등, 새 연결편, 스폰서 보너스 목표가 속보로 도착합니다. 계획은 변경 요청으로만 바꿀 수 있고, 변경 요청은 스폰서에게 대기열로 쌓입니다. 스폰서 역할을 맡은 트레이너가 이를 분석해 1라운드에서는 즉시 승인하거나 반려하고, 그 이후에는 5, 15, 25라운드의 세션에서만 처리합니다. 예산 안에서 가장 많은 점수를 얻어 브로츠와프로 돌아온 사람이 승리합니다.
기능
핵심 기능
인터랙티브 세계 지도
확대와 이동이 가능한 지도에 35개 장소와 노선망이 있습니다. 도시를 차례로 클릭해 경로를 짜세요.
뉴스룸 스타일 이벤트
라운드마다 파업, 위기, 세일, 새로운 명소 같은 이벤트가 속보 카드로 도착합니다.
변경 요청 등록부
경로나 예산을 바꾸려면 실제 프로젝트처럼 서면 사유와 스폰서의 결정이 필요합니다.
스폰서 세션
5, 15, 25라운드에서 게임이 일시 정지됩니다. 플레이어는 대기 중인 변경 요청을 트레이너와 협상하며, 트레이너는 지도, 순위, 예정된 이벤트를 확인합니다.
보너스 목표
처음부터 알려져 있어 그룹이 기준 계획을 세울 때 반영하는 고전적인 목표나, 게임 중간에 뉴스로 발표되는 무작위 목표 중에서 고르세요.
단계별 안내
이용 방법
세션 만들기
시작 예산을 설정하고 QR 코드를 화면에 띄우세요. 플레이어는 휴대폰이나 노트북으로 익명 참여합니다.
기준 계획
대기실에서 모두가 브로츠와프에서 출발해 돌아오는 경로를 짭니다. 게임을 시작하면 기준 계획이 승인됩니다.
30라운드의 여행
진행자가 라운드 속도를 조절하고, 세상이 이벤트를 만들어 내며, 플레이어는 승인된 경로로 이동하고 변경 요청을 제출합니다.
피날레와 디브리핑
30라운드가 끝나면 순위에서 누가 돌아왔는지, 누가 예산을 지켰는지, 누구의 계획이 현실과 부딪히고도 살아남았는지 확인할 수 있습니다.
활용 사례
이럴 때 유용합니다
- 프로젝트 및 변경 관리 교육: 변경 요청 제출부터 스폰서의 결정까지 프로세스를 연습합니다.
- 이벤트 압박 속에서 계획의 일관성을 지키는 방법을 다루는 프로젝트 팀 워크숍.
- 대학 프로젝트 관리 수업에서 1-2시간짜리 몰입형 시뮬레이션으로 활용합니다.
- 변경 통제 프로세스가 실제로 어떻게 작동하는지 보여 줍니다
- 한두 시간짜리 세션에 맞는 프로젝트 시뮬레이션
- 프로젝트 의사결정에서 스폰서의 역할을 설명합니다
화이트 라벨
참가자에게 보이는 우리 브랜드
유료 요금제에서는 회사 이름, 로고, 색상을 추가할 수 있으며, 모든 세션에서 참가자에게 Verbalu 대신 우리 브랜드가 표시됩니다.
Octigo의 교육
정식 교육으로 진행하고 싶으신가요?
저희 게임과 시뮬레이션은 자유롭게 직접 진행하셔도 됩니다. 하지만 전문적인 디브리핑과 "세계 일주" 시뮬레이션의 배경 개념에 대한 심도 있는 설명을 포함한 완성형 교육을 원하신다면 문의해 주세요. Octigo는 20년의 경험과 시뮬레이션으로 받은 다수의 수상 경력을 갖춘 전문 교육 기업입니다.
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