
핀포인트이(가) 무엇인가요?
핀포인트는 이미지에 핀 꽂기와 같은 방식으로 작동하지만 3D입니다. 질문과 이미지(지도, 다이어그램, 사진, 척도)로 보드를 저장합니다. 이미지는 램프 아래, 0-1 눈금자가 둘러싼 초록색 커팅 매트 위의 보드에 놓이며, 색은 업로드한 그대로 보입니다. 의견 투표, 숨은 정답을 찾는 퀴즈, 단어로 그림에 이름 붙이기 중 하나를 고르세요.
참가자는 계정 없이 휴대폰으로 코드나 QR을 써서 참여하고, 손가락이나 키보드로 한 사람당 1-5개의 핀을 꽂습니다. 손가락 위의 돋보기가 정확한 지점과 좌표를 보여 주고, 핀은 물결을 일으키며 이미지 위로 떨어집니다. 프로젝터에서는 핀이나 언덕 모양의 3D 히트맵을 위에서, 기울여서, 또는 장면 주위를 도는 카메라로 보여 줄 수 있습니다.
실제 모습 보기
보드 위로 떨어지는 핀
기능
핵심 기능
램프 아래의 보드
이미지는 초록색 커팅 매트 위 보드에 놓이고 가장자리를 0-1 눈금자가 둘러쌉니다. 색은 업로드한 그대로 유지됩니다.
정확한 핀
손가락 위의 돋보기가 정확한 지점을 좌표와 함께 보여 줍니다. 키보드에서는 방향키가 조준선을 2%씩(Shift는 0.5%씩) 옮기고, Enter로 핀을 꽂고, Delete로 마지막 핀을 지웁니다.
핀 또는 언덕
진행자 화면을 언덕 보기로 바꾸면 육각 기둥으로 된 3D 히트맵이 나타나며, 기둥 높이는 핀 개수입니다. 가장 높은 세 기둥에는 답 비율이 표시됩니다. 위에서, 기울여서, 궤도로 보며 드래그해서 장면을 돌려 보세요.
램프로 공개하기
퀴즈에서 정답을 공개하면 방이 어두워지고 램프 불빛이 숨은 정답으로 옮겨 갑니다. 허용 범위 원이 열리고, 맞힌 핀은 초록색 고리와 색종이와 함께 튀어 오르며, 빗나간 핀은 흐려지고, 가장 가까운 핀은 금색으로 바뀝니다.
그림에 이름 붙이기
단어는 비스듬한 막대 위의 작은 팻말이며, 막대 끝이 측정 지점입니다. 공개한 뒤 단어를 고르면 틀린 위치에서 올바른 위치로 호가 그려지고, 가장 자주 헷갈린 단어 목록이 나타납니다.
젖빛 유리
프로젝터에서 퀴즈와 이름 붙이기 모드일 때는 핀이 젖빛 유리 아래로 떨어지므로 다른 사람의 답을 베낄 수 없습니다. 공개하면 유리가 올라갑니다.
사양이 낮은 기기에서도
스위치로 평면 보기를 켤 수 있고, 기기가 이 선택을 기억합니다. WebGL이 없으면 이미지에 핀 꽂기의 평면 보드가 자동으로 표시되며, 답은 사라지지 않습니다.
이미지에 핀 꽂기에서 가져오기
기존 이미지에 핀 꽂기 연습을 한 번에 복사합니다. 질문, 이미지, 모드, 단어, 숨은 정답이 함께 옮겨집니다.
단계별 안내
이용 방법
보드 저장
질문을 입력하고 이미지를 첨부한 뒤 모드, 핀 개수, 공개 방식을 정하세요. 이미지에 핀 꽂기 연습을 가져와도 됩니다.
세션을 시작하고 코드 공유
보드에서 이 그룹을 위한 세션을 엽니다. 진행자 화면에 코드와 QR이 나오고, 발표 모드로 프로젝터에 띄울 수 있습니다.
참가자가 핀을 꽂습니다
그룹은 휴대폰으로 참여해 위에서 내려다보는 화면에서 핀을 꽂습니다. '3D로 둘러보기' 버튼을 누르면 기울어진 미리보기가 나옵니다. 세션이 닫히기 전까지 핀을 옮기고 다시 보낼 수 있습니다.
장면 읽기
핀과 언덕을 오가고 카메라를 돌리며 답이 어디에 쌓이는지 이야기해 보세요. 퀴즈와 이름 붙이기 모드에서는 모두 끝냈을 때 정답을 공개합니다.
활용 사례
이럴 때 유용합니다
- 장소를 묻는 퀴즈: '비상구는 어디일까요?', '이 프로세스는 어디서 시작될까요?'
- 기계, 지도, 해부도에 수업 단어로 이름 붙이기
- 지도나 두 축 매트릭스 위의 의견 투표를 답의 언덕으로 읽기
- 워크숍: 평면도에 위험 요소 표시, 고객 여정 지도에 불편 지점 표시
- 그룹이 정확한 지점을 짚되 서로 답을 베끼지 않았으면 할 때
- 콘퍼런스나 큰 강연장에서 더 인상적인 이미지에 핀 꽂기를 원할 때
화이트 라벨
참가자에게 보이는 우리 브랜드
유료 요금제에서는 회사 이름, 로고, 색상을 추가할 수 있으며, 모든 세션에서 참가자에게 Verbalu 대신 우리 브랜드가 표시됩니다.
