Un jeu sur la synchronisation

Équipe synchro

Un groupe dispose de quelques secondes pour se mettre d'accord sur une couleur - et sur un signal START commun, tout le monde doit la toucher au même instant. Des règles simples, avec en dessous de la confiance, des décisions et de la coordination.

Qu'est-ce que le jeu Équipe synchro ?

« Équipe synchro » est un jeu en direct pour toute la salle. Après avoir ouvert une session, vous répartissez les participants en groupes (au moins deux personnes chacun), et chacun voit le même tableau de couleurs sur son téléphone. Vous lancez chaque manche manuellement : un compte à rebours démarre, pendant lequel le groupe convient de la couleur à toucher.

Au « START ! », chacun doit toucher la même couleur en moins d'une seconde - c'est alors seulement que le groupe remporte la manche. Vous pouvez fixer un temps de concertation constant ou qui diminue à chaque manche, et la console affiche en direct les résultats de chaque groupe. L'équipe qui se synchronise dans le plus de manches gagne.

Fonctionnalités

Capacités principales

  • Répartition en groupes

    Répartissez la salle en groupes de la taille choisie en un clic ; les retardataires sont placés automatiquement dans le plus petit groupe.

  • Compte à rebours commun

    Vous lancez chaque manche manuellement - tout le monde voit le même compte à rebours et touche au signal START.

  • Pression du temps

    Un temps de manche fixe, ou qui diminue d'une seconde à chaque manche - la tension monte à chaque manche.

  • Résultats en direct

    Un tableau manche par manche pour chaque groupe, les totaux et le leader - terminez une manche manuellement, après dix secondes ou quand tout le monde a touché.

Pas à pas

Comment ça marche

  1. Créer une session

    Nommez la session et projetez le code et le QR code.

  2. Répartir en groupes

    Fixez la taille des groupes et répartissez les participants connectés en un clic.

  3. Enchaîner les manches

    Lancez les manches l'une après l'autre ; le groupe convient d'une couleur et la touche ensemble au START.

  4. Débriefer la synchronisation

    Comparez les résultats des groupes et discutez de ce qui les a aidés à se synchroniser - en général un accord clair et un signal commun.

Cas d'usage

À quoi ça sert

  • Un énergisant et brise-glace qui impose un accord rapide dans un groupe
  • Un exercice de confiance et de décision partagée sous la pression du temps
  • Un tremplin pour parler de synchronisation et de communication d'équipe
  • Un énergisant qui oblige le groupe à se mettre vite d'accord
  • Un court jeu pour mettre une équipe en phase
  • Un exercice qui montre comment un groupe décide sous la pression du temps

Marque blanche

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