Jeu de formation
Ascension du sommet
Un quiz où toute la salle grimpe une même paroi de montagne. Chaque participant a son propre grimpeur dessiné en 3D, qui part du camp de base. Tout le monde reçoit la même question au même moment, et un grimpeur monte d'autant plus haut que quelqu'un touche vite la bonne réponse : six prises pour une réponse instantanée, jusqu'à zéro au buzzer. Une mauvaise réponse coûte une vie, et celui qui perd la dernière tombe de la paroi. Le premier grimpeur au sommet gagne, mais l'expédition continue jusqu'à ce que chacun soit arrivé ou tombé.

Qu'est-ce que le jeu Ascension du sommet ?
Le formateur rédige un jeu de questions à choix unique avec quatre réponses (ou les importe depuis Course au tableau, Jeu télévisé ou un quiz, ou les fait ébaucher par l'IA), puis choisit la hauteur de la paroi, le temps de réponse, le nombre de vies et le nombre de prises spéciales. Les participants rejoignent par code QR, saisissent un nom et reçoivent leur propre grimpeur au camp de base. Un tour ne se termine que lorsque toute la salle a répondu ou que le temps est écoulé, si bien que personne n'est distancé par un téléphone lent et que personne ne prend dix questions d'avance sur les autres.
Quand le tour se clôt, tous les grimpeurs avancent en même temps. Une mauvaise réponse fait perdre une prise et coûte une vie, l'absence de réponse coûte aussi une vie, et celui qui perd la dernière dégringole jusqu'au camp de base et continue d'encourager depuis son téléphone. Des prises spéciales attendent sur la paroi : une corde fixe hisse un grimpeur de trois prises, un éboulement le fait redescendre de trois, une tempête lui fait perdre un tour, un dé ajoute de une à six prises, une trousse de secours rend une vie, et une avalanche permet à celui qui la trouve d'envoyer un rival de son choix cinq prises plus bas. Le premier grimpeur au sommet plante le drapeau et gagne, mais le jeu continue pour les places suivantes jusqu'à ce que tous soient en haut ou hors de la paroi. Des aigles tournent autour de la face, des chèvres de montagne se tiennent sur les corniches et des nuages passent, tandis que le formateur a sur le projecteur le code, le QR, le classement en direct avec les vies de chacun et toute la paroi en plan large.
Voir comment ça marche
Une réponse rapide vous hisse plus haut, une erreur coûte une vie
Fonctionnalités
Capacités principales
Plus vite, c'est plus haut
Une bonne réponse ne vaut pas un point, elle vaut de la hauteur : six prises pour une réponse instantanée, moins à chaque seconde, zéro au buzzer. Celui qui connaît la réponse par cœur dépasse celui qui doit la déduire.
Des vies qui apprennent la prudence
Le formateur décide du nombre de vies de chaque grimpeur, de une à cinq. Une mauvaise réponse et une absence de réponse coûtent chacune une vie, et la dernière perdue met fin à l'ascension par une chute jusqu'au camp de base. Personne ne touche au hasard avec sa dernière vie.
Cordes fixes, éboulements, tempêtes et avalanches
Une corde fixe hisse un grimpeur de trois prises, un éboulement le fait redescendre de trois, une tempête annule le tour suivant, un dé ajoute de une à six prises, une trousse de secours rend une vie perdue, et une avalanche permet à celui qui la trouve de désigner un rival et de l'envoyer cinq prises plus bas. Elles sont placées au hasard à chaque partie, si bien qu'un même groupe ne grimpe jamais deux fois la même paroi.
Un jeu jusqu'au dernier grimpeur
Le premier au sommet gagne, mais personne ne reste les mains vides : l'ascension continue jusqu'à ce que chacun soit arrivé ou tombé, et les grimpeurs suivants prennent les places suivantes du sommet. Ceux qui sont tombés regardent la fin sur leur téléphone et encouragent les autres.
Une paroi 3D sur téléphone
Chacun regarde son propre grimpeur de près et dézoome la caméra sur toute la paroi d'un seul bouton. Les chèvres de montagne sur les corniches, les aigles, les nuages, la neige sous le sommet, les chutes et le feu d'artifice au sommet sont dessinés par le navigateur lui-même, en portrait ou en paysage, sans rien installer.
Des questions de l'IA ou de ce que vous avez
Donnez un sujet ou un document et l'IA rédige les questions dans votre langue. Vous avez déjà une course au tableau, un quiz, un jeu télévisé ou une défense de tour ? Les questions circulent dans les deux sens, car tous les outils de questions parlent le même format. Avant toute copie, vous voyez ce qui arrivera à chaque question, et l'original reste intact.
Pas à pas
Comment ça marche
Préparer un jeu de questions
Rédigez des questions à choix unique avec quatre réponses, importez-les ou demandez à l'IA. Définissez la hauteur de la paroi (24, 32 ou 40 prises), le temps de réponse, le nombre de vies et de prises spéciales, puis essayez le jeu vous-même contre trois grimpeurs pilotés par ordinateur.
Ouvrir l'expédition
Lancez une partie et affichez le code QR sur le projecteur. Les participants le scannent, saisissent un nom et prennent place au camp de base, chacun avec un casque de sa propre couleur. Quand tout le monde est là, vous appuyez sur démarrer et le compte à rebours commence.
Piloter l'ascension depuis le projecteur
La console montre la question avec son chronomètre, le compteur de réponses, le classement avec la hauteur, les vies et la série de chaque joueur, et toute la paroi en plan large. Vous pouvez figer le jeu, ou n'ouvrir chaque question suivante qu'une fois la réponse discutée.
Débriefer les questions difficiles
Après l'expédition, vous obtenez le podium et la liste des questions que toute la salle a le plus ratées, avec export CSV. Une matière toute prête pour le débriefing et une indication de ce qu'il faudra revoir la prochaine fois.
Cas d'usage
À quoi ça sert
- Révision avant un examen ou une certification où chaque erreur coûte vraiment quelque chose.
- Un énergiseur après une pause : une douzaine de questions et toute la salle encourage les derniers grimpeurs jusqu'au sommet.
- Un contrôle des connaissances après un module de formation, avec la bonne réponse et un indice après chaque tour.
- Intégration des nouvelles recrues : produits, procédures et règles de sécurité sous forme d'expédition dont on se souvient plus longtemps que d'une présentation.
- Un atelier sur les décisions sous pression : quand répondre vite et quand ne pas risquer sa dernière vie.
- Cours à l'école : vocabulaire, dates et définitions sous forme d'ascension où comptent à la fois la connaissance et la prudence.
Marque blanche
Votre marque pour les participants
Avec les offres payantes, vous pouvez ajouter le nom, le logo et les couleurs de votre entreprise, et pendant chaque session les participants verront votre marque à la place de Verbalu.
Formation par Octigo
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