Interaction en direct en 3D

Dans le mille

L'épingle sur l'image devient une scène 3D. L'image est posée sur un plateau sous une lampe, le groupe y plante des épingles depuis son téléphone, et le projecteur montre où les réponses s'accumulent.

Capture d'écran de Dans le mille

Qu'est-ce que Dans le mille ?

Dans le mille fonctionne comme Épingle sur l'image, mais en 3D. Vous enregistrez un plateau : une question et une image - une carte, un schéma, une photo ou une échelle. L'image est posée sur un plateau, sur un tapis de découpe vert, entourée d'une règle de 0 à 1, sous une lampe. Ses couleurs s'affichent exactement comme vous les avez importées. Vous choisissez l'un des trois modes : un sondage, un quiz avec une cible cachée ou une image à légender avec des mots.

Les participants rejoignent avec un code ou un QR depuis leur téléphone, sans compte, et placent chacun de 1 à 5 épingles du doigt ou au clavier. Une loupe au-dessus du doigt montre l'endroit exact avec ses coordonnées, et chaque épingle tombe sur l'image avec une onde. Au projecteur, vous montrez les épingles ou une carte de chaleur en 3D faite de collines : vue de dessus, inclinée ou avec une caméra qui tourne autour de la scène.

Voir en action

Les épingles tombent sur le plateau

L'image est posée sur une table en 3D. Les épingles y tombent en direct, les collines montrent où la salle est d'accord et la lampe révèle la cible du quiz.

Fonctionnalités

Capacités principales

  • Un plateau sous une lampe

    L'image est posée sur un plateau, sur un tapis de découpe vert, avec une règle de 0 à 1 sur le bord. Les couleurs restent exactement celles de votre fichier.

  • Des épingles précises

    Une loupe au-dessus du doigt montre l'endroit exact avec ses coordonnées. Au clavier, les flèches déplacent un viseur de 2 % (avec Maj, de 0,5 %), Entrée place une épingle et Suppr retire la dernière.

  • Épingles ou collines

    Passez la vue de l'animateur en collines : une carte de chaleur en 3D faite de colonnes hexagonales, dont la hauteur est le nombre d'épingles. Les trois plus hautes affichent leur part des réponses. Regardez de dessus, en inclinaison ou en orbite, et faites glisser pour tourner la scène.

  • Une révélation à la lampe

    Dans le quiz, la salle s'assombrit et le faisceau de la lampe glisse vers la cible cachée. Le cercle de tolérance s'ouvre, les réussites sautent avec un anneau vert et des confettis, les erreurs s'estompent, et l'épingle la plus proche devient dorée.

  • Légender l'image

    Les mots sont de petits panneaux sur des piquets inclinés, et la pointe du piquet est le point mesuré. Après la révélation, choisissez un mot pour voir des arcs partir des mauvais endroits vers le bon, et une liste des mots les plus souvent confondus.

  • Verre dépoli

    Au projecteur, en modes quiz et légende, les épingles tombent sous une vitre en verre dépoli, pour que la salle ne puisse pas copier les réponses. La révélation soulève la vitre.

  • Pour les appareils modestes

    Un interrupteur active la vue à plat, et l'appareil s'en souvient. Sans WebGL, l'outil affiche de lui-même le plateau à plat d'Épingle sur l'image, et aucune réponse n'est perdue.

  • Importer depuis Épingle sur l'image

    Copiez un exercice d'Épingle sur l'image en un clic : la question, l'image, le mode, les mots et les réponses cachées suivent.

Pas à pas

Comment ça marche

  1. Enregistrez le plateau

    Saisissez la question, joignez l'image et choisissez le mode, le nombre d'épingles et la visibilité. Ou importez un exercice d'Épingle sur l'image.

  2. Lancez une session et partagez le code

    Ouvrez depuis le plateau une session pour ce groupe. L'écran de l'animateur affiche le code et le QR, et le mode présentation les met au projecteur.

  3. Les participants placent leurs épingles

    Le groupe rejoint depuis les téléphones et place les épingles en vue de dessus. Le bouton « Regarder autour en 3D » montre un aperçu incliné. Tant que la session est ouverte, on peut déplacer une épingle et renvoyer.

  4. Lisez la scène

    Alternez épingles et collines, tournez la caméra et discutez de l'endroit où les réponses s'accumulent. En modes quiz et légende, révélez la réponse quand tout le monde a fini.

Cas d'usage

À quoi ça sert

  • Des questions de quiz sur un lieu : « où est la sortie de secours ? », « où commence le processus ? »
  • Légender une machine, une carte ou une planche d'anatomie avec les mots de la leçon
  • Des sondages sur une carte ou une matrice à deux axes, lus comme des collines de réponses
  • Des ateliers : repérer les risques sur un plan ou les points de friction sur une carte du parcours client
  • Je veux que le groupe vise un endroit exact sans que la salle copie les réponses
  • Je veux une version plus spectaculaire d'Épingle sur l'image pour une conférence ou une grande salle

Marque blanche

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