Jeu de déduction et de vote

Espions

Un jeu d'agences secrètes - chaque joueur tire une agence, le groupe discute et vote pour démasquer quelqu'un, pendant que vous menez les manches.

Qu'est-ce que le jeu Espions ?

Espions est un jeu de déduction et de vote pour tout le groupe. Chaque participant tire une agence secrète (de 2 à 5 équipes). Vous animez le jeu en tant que maître du jeu : vous affichez un code ou un QR code sur l'écran de projection et les participants rejoignent anonymement depuis leurs propres appareils.

Pendant la phase de discussion, les joueurs parlent et tentent de deviner qui appartient à quelle agence. Vous ouvrez ensuite le vote - les joueurs encore en vie désignent quelqu'un à éliminer (en cas d'égalité, personne n'est éliminé). Une élimination révèle l'agence du joueur. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule agence en vie - elle gagne. Vous définissez le nombre d'agences et la durée des manches avant le début.

Fonctionnalités

Capacités principales

  • 2 à 5 agences secrètes

    Avant le début, vous choisissez le nombre d'équipes ; chaque joueur tire secrètement son agence.

  • Phase de discussion

    Les joueurs parlent et tentent de deviner qui appartient à quelle agence - le cœur du jeu.

  • Vote et élimination

    Le groupe vote pour démasquer quelqu'un ; une élimination révèle l'agence, une égalité signifie que personne n'est éliminé.

  • Minuteur de manche

    Vous définissez la durée de la manche (1 à 15 min) pour donner un cadre clair à la discussion.

  • Connexion anonyme

    Les participants entrent avec un code ou un QR code depuis leur téléphone - sans installation, sans connexion.

Pas à pas

Comment ça marche

  1. Préparer le jeu

    Choisissez le nombre d'agences et la durée des manches, puis démarrez une session avec un code et un QR code.

  2. Les joueurs tirent leur agence

    Chaque participant rejoint anonymement et découvre son agence secrète.

  3. Discuter et voter

    Pendant la phase de discussion, les joueurs cernent les allégeances, puis vous ouvrez le vote d'élimination.

  4. Jouer jusqu'à une seule agence

    Les éliminations se poursuivent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une agence en vie - elle gagne.

Cas d'usage

À quoi ça sert

  • Un brise-glace dynamique pour tout le groupe
  • S'exercer à argumenter, à discuter et à lire les gens
  • Une pause qui renforce la dynamique de groupe
  • Une introduction aux jeux sociaux à « rôles cachés »
  • Un jeu qui fait bouger et parler le groupe
  • S'exercer à défendre une cause et son propre point de vue
  • Un jeu de rôles cachés qui fonctionne avec un grand groupe

Marque blanche

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