Simulation d'équipe agile
Simulateur Agile
Dirigez une équipe agile sur quatre sprints avec un tableau Kanban. Des tâches avec une valeur et un effort arrivent dans le backlog, vous les faites glisser à travers l'analyse, la production et les tests, déplacez les personnes vers les goulets d'étranglement et regardez les graphiques CFD, vélocité, burndown et burnup se dessiner en direct. Puis vous rejouez, après avoir lu les bonnes pratiques, et comparez les deux résultats.

Qu'est-ce que la simulation Simulateur Agile ?
Le Simulateur Agile est un jeu de formation solo repris de l'Agile Game classique d'Octigo. Le participant devient le leader d'une équipe agile : des tâches avec un effort en heures et une valeur métier en dollars apparaissent dans le backlog, et la couleur d'une carte indique combien de valeur rapporte une heure de travail. Les tâches se font glisser colonne par colonne et les personnes se déplacent entre trois équipes. Le temps s'écoule tout seul, mais on peut le ralentir, l'arrêter ou lui demander de se mettre en pause à la fin de chaque jour.
Il se passe des choses pendant le jeu comme dans un vrai projet : le PDG augmente la valeur d'une tâche, un client se désiste, l'équipe change une estimation, un spécialiste part quand la motivation baisse, le sponsor demande une tâche spéciale, et les tâches que personne n'a eu le temps de traiter disparaissent du backlog. Après quatre sprints, le participant obtient un résultat et un verdict, lit les bonnes pratiques Kanban et rejoue tout le scénario. L'étape finale compare les deux parties : valeur, effort, vélocité, délai et deux graphiques avant/après. Le formateur suit sur le projecteur un classement en direct de chaque participant.
Voir comment ça marche
Une journée sur le tableau : une tâche traverse les colonnes, une personne se rend vers le goulot d'étranglement
Backlog
B 21 h 64 $C 32 h 23 $D 39 h 12 $Analyse
M 8 h 24 $En cours
E 11 h 17 $Test
L 15 h 30 $K 9 h 33 $Terminé
A 25 h 10 $Le PDG a porté la valeur de la tâche F à 70 $
Fonctionnalités
Capacités principales
Un tableau Kanban avec un vrai flux
Backlog, Analyse, En cours, Test, Terminé. L'avancement d'une tâche dépend des personnes dans la colonne et du nombre de tâches en parallèle, donc le multitâche ralentit vraiment les choses et la limite de WIP aide vraiment.
Des personnes que vous déplacez
Trois équipes au-dessus des colonnes, chaque personne est une figure déplaçable. Un cadran d'efficacité et une barre de motivation montrent si une équipe travaille à plein régime, s'ennuie ou croule sous les tâches.
Le temps sous le contrôle du joueur
Un curseur de vitesse, un interrupteur Stop et un mode qui met le temps en pause à la fin de chaque jour, pour replanifier le backlog et les équipes calmement. Un navigateur actualisé revient au même jour.
Des événements comme dans un projet
Valeurs et estimations qui changent, un spécialiste qui part quand la motivation est basse, une nouvelle personne dans l'équipe, une tâche spéciale du sponsor à accepter ou refuser, un client qui retire les tâches que personne n'a eu le temps de traiter.
Quatre rapports en direct
Le diagramme de flux cumulé, la vélocité par sprint, le burndown de release et de sprint et le graphique burnup sont dessinés à partir des décisions du joueur, chacun avec une explication et une vue en tableau.
Deux parties et une comparaison
Après la première partie, le participant lit les bonnes pratiques Kanban et rejoue. L'étape finale compare les deux parties avec des chiffres et des graphiques, et le résultat arrive dans le classement partagé de la session.
Pas à pas
Comment ça marche
Ouvrir une session
Créez une session Simulateur Agile ou ajoutez-la au programme d'un événement. Affichez le code ou le code QR sur le projecteur.
Les participants jouent
Chacun rejoint sur son propre appareil, lit les règles et mène son équipe à travers quatre sprints. Vous voyez en direct qui est dans quel sprint et combien il a livré.
Bonnes pratiques et deuxième manche
Après la première partie, le jeu affiche le résultat et les règles Kanban : limite de WIP, priorité par valeur, des personnes vers les goulets d'étranglement. Puis le même scénario est rejoué.
Débriefer la comparaison
L'étape finale place les deux parties côte à côte. Vous avez le classement sur le projecteur et chaque participant a ses propres graphiques avant/après. Une matière toute prête pour le débrief.
Cas d'usage
À quoi ça sert
- Formation Kanban et Scrum : limites de WIP, flux et priorisation par valeur, vécus de première main.
- Une introduction aux métriques agiles : CFD, vélocité, burndown et burnup lus à partir de vos propres décisions, pas d'une diapositive.
- Un atelier pour chefs de projet sur les goulets d'étranglement et le multitâche.
- Intégration de nouveaux membres d'équipes agiles, y compris dans un cours en autonomie.
- Cours universitaires de gestion de projet avec le classement du groupe sur le projecteur.
- Un énergisant pendant la formation : dix minutes de jeu, puis comparaison des résultats et discussion.
Marque blanche
Votre marque pour les participants
Avec les offres payantes, vous pouvez ajouter le nom, le logo et les couleurs de votre entreprise, et pendant chaque session les participants verront votre marque à la place de Verbalu.
Formation par Octigo
Vous voulez que cela soit animé comme une formation complète ?
Vous êtes libre d'animer nos jeux et simulations par vous-même. Mais si vous souhaitez que nous dispensions une formation complète, avec un débriefing professionnel et les concepts de la simulation « Simulateur Agile » expliqués en profondeur, contactez-nous. Octigo est une société de formation professionnelle forte de 20 ans d'expérience et de nombreux prix pour ses simulations.
- 20 ans d'expérience en formation d'entreprise
- Des simulations de formation primées
- Un débriefing professionnel et des enseignements à retenir après la session
- Un programme adapté à vos objectifs et à votre équipe
Vous préférez nous écrire directement ? szkolenia@octigo.pl
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