Jeu de formation

Dessin à l'aveugle

Une personne décrit une image, l'autre la dessine du doigt sur son téléphone sans pouvoir poser une seule question. Quelques minutes plus tard, vous comparez l'original et le dessin et toute la salle comprend ce que coûte une communication à sens unique.

Capture d'écran de Dessin à l'aveugle

Qu'est-ce que le jeu Dessin à l'aveugle ?

L'exercice de précision de la communication le plus ancien et le plus efficace, transposé sur les téléphones des participants. Le formateur répartit la salle en binômes, donne une image à chaque binôme et décide qui décrit et qui dessine. Le descripteur voit l'image uniquement sur son propre écran et ne peut que parler. Le dessinateur reçoit une feuille vierge, dessine du doigt et ne demande rien.

Le formateur voit chaque dessin en train de se faire, à côté de son original, et repère donc aisément où une description s'est effondrée. Quand l'étape se ferme, vous passez la comparaison en revue ensemble, et un bouton lance une deuxième manche avec les rôles inversés - c'est là que l'on voit ce que le groupe vient d'apprendre.

Voir en action

La description circule dans un seul sens

Alex voit l'image et ne peut que parler ; Sam dessine du doigt et ne pose aucune question. Les traits apparaissent sur l'écran du formateur au fur et à mesure, et la comparaison avec l'original montre où la description ne suffisait plus - puis les mêmes binômes rejouent avec les rôles inversés.

Fonctionnalités

Capacités principales

  • Vous formez les binômes

    La console associe tout le monde au hasard et vous ajustez à la main : qui décrit, qui dessine, qui travaille avec qui. Avec un nombre impair de personnes, un binôme reçoit un deuxième dessinateur.

  • Images prêtes à l'emploi et les vôtres

    Huit dessins fournis sur trois niveaux de difficulté, plus toute image de votre choix issue d'un dossier de fichiers - un schéma de processus, un plan d'étage, un dessin technique.

  • Dessiner du doigt

    Les participants dessinent du doigt sur un téléphone ou à la souris sur un ordinateur. Le dessin s'enregistre tout seul : actualiser la page ne fait rien perdre.

  • Chaque dessin, en direct

    Sur l'écran du formateur, chaque dessin apparaît au fur et à mesure, à côté de l'original. Vous voyez qui est bloqué sans circuler dans la salle.

  • Étape, débrief, inversion

    Clôturez l'étape, parcourez la comparaison, puis laissez les mêmes binômes rejouer avec les rôles inversés, en un clic.

  • À distance et en salle

    Les participants rejoignent avec un code ou un code QR, sans compte. En salle, ils se parlent face à face ; à distance, en sous-groupes.

Pas à pas

Comment ça marche

  1. Créer une session et projeter le code

    Les participants rejoignent anonymement depuis leur téléphone en scannant le code QR ou en saisissant le code à six caractères.

  2. Former des binômes et distribuer les images

    Un clic forme les binômes et distribue les images. Vous pouvez tout modifier : les rôles, qui est avec qui et l'image à décrire.

  3. Lancer l'étape

    Les descripteurs voient l'image, les dessinateurs une feuille vide. Pas de questions. Vous suivez les dessins en direct et gardez un œil sur le chrono.

  4. Comparer et inverser les rôles

    Montrez les originaux à côté des dessins, discutez des différences, puis lancez la deuxième manche avec les rôles inversés.

Cas d'usage

À quoi ça sert

  • Formation à la communication : montrer en direct ce que coûte l'absence de questions et de retour.
  • Intégration d'équipe : s'exercer à un langage commun et à des repères partagés.
  • Formation au leadership : comment donner des consignes que l'on peut vraiment suivre.
  • Analyse des besoins et transmission des spécifications du métier à une équipe technique.
  • Ateliers pour formateurs et enseignants : précision des consignes avant un exercice.
  • Une mise en route avant un bloc sur le retour d'information, l'écoute ou le travail à distance.

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