Une île 3D qui grandit au fil de l'apprentissage

Jardin

Étudier régulièrement ne laisse aucune trace : le quiz d'hier disparaît avec l'onglet du navigateur. Dans le Jardin, chaque activité terminée reste visible. La pluie tombe, les plantes poussent, et l'apprenant aménage sa propre île en 3D et revient voir ce qui a poussé.

Capture d'écran de Jardin

Qu'est-ce que Jardin ?

Le Jardin est l'île 3D personnelle de chaque participant. Il l'active lui-même en un clic, sans code ni compte. Ensuite, il n'a plus à y penser : le jardin grandit en arrière-plan pendant qu'il fait ce que vous lui auriez demandé de toute façon.

Un quiz, des mots croisés, un texte à trous, un Memory, un jeu de rôle IA, un devoir écrit ou un bloc de concentration dans une salle d'étude terminés, c'est de la pluie : l'apprenant reçoit des gouttes et chaque plante encore en croissance grandit un peu. Les autres écrans des participants, les cartes mémoire et les jeux en direct par exemple, rapportent une goutte par minute de travail. Les gouttes achètent d'autres plantes et des ornements, et l'apprenant façonne le terrain à sa guise.

Le Jardin récompense l'achèvement, pas les scores, et n'est pas un classement : personne d'autre que son propriétaire ne peut le voir. La régularité a cependant son propre prix. Quitter une salle d'étude avant la fin du bloc fait faner une plante, et après quelques jours sans étudier l'île commence à se dessécher. Une seule activité terminée remet tout en ordre, et rien n'est jamais perdu définitivement.

Voir comment ça marche

D'un quiz terminé à un arbre en fleurs

Un apprenant termine un quiz, fait tomber la pluie sur son jardin, les plantes avancent d'un stade, et la barre de niveau et la série de jours progressent.

Jetez un œil à un jardin

Un jardin en pleine floraison, en direct en 3D

Le jardin 3D apparaîtra ici

Démarrer votre jardinGratuit, et sans compte.

Fonctionnalités

Capacités principales

  • Il grandit à chaque activité

    Un quiz, des mots croisés, un texte à trous, un Memory, un jeu de rôle IA ou un devoir écrit terminé rapporte des gouttes et arrose chaque plante en croissance. Les autres écrans des participants rapportent une goutte par minute de travail, si bien qu'un jeu en direct compte aussi.

  • Des dizaines de plantes en quatre stades

    Fleurs, arbustes, arbres, plantes aquatiques et plantes exotiques. Chacune passe de la pousse à la pleine floraison, et un chêne demande bien plus d'étude qu'une pâquerette.

  • Ornements et habitants

    Un banc, un lampadaire, un puits, une ruche, une fontaine, une maison de thé et un moulin à vent, plus un canard sur l'étang et un lapin dans l'herbe. Les lampes s'allument à la tombée de la nuit.

  • Le terrain, c'est vous qui le façonnez

    Chemins, étang, sable, parterres de terre et collines. Une source placée en hauteur dévale la pente et tombe du bord de l'île en cascade.

  • Météo et moments de la journée

    Soleil, nuages, pluie, orage avec éclairs, neige qui se pose sur les plantes, brouillard et vent. Un arc-en-ciel après la pluie, des lucioles la nuit. La météo change d'elle-même ou l'apprenant la choisit.

  • Partir tôt a un coût

    Un apprenant qui quitte une salle d'étude avant la fin du bloc de concentration trouve une plante fanée. Sa prochaine activité terminée la ravive, et le rechargement de la page ne compte pas.

  • Une série de jours et dix niveaux

    La première activité du jour rapporte des gouttes supplémentaires et maintient la série. Chaque niveau débloque de nouvelles plantes, et l'île s'agrandit trois fois en chemin.

  • Un avatar sur l'île

    L'avatar de l'apprenant se promène dans le jardin : touchez une case libre et il s'y rend. Son apparence se change d'un bouton.

  • Sur téléphone et sur ordinateur

    Le jardin s'ouvre dans le navigateur sans rien installer. Vous le faites pivoter du doigt ou à la souris, zoomez et l'aménagez d'un toucher.

  • Privé, sans classement

    Ni le formateur ni le groupe ne peuvent voir un jardin, et personne ne peut être noté d'après lui. Il est enregistré sur le compte de l'apprenant, ou sur son appareil s'il n'en a pas.

Pas à pas

Comment ça marche

  1. Parler du jardin au groupe

    Partagez l'adresse verbalu.com/garden. Vous n'ouvrez aucune session et ne distribuez aucun code.

  2. L'apprenant démarre un jardin

    Un clic et il a une petite île avec ses premières plantes et quelques gouttes pour commencer.

  3. Il étudie comme d'habitude

    Les quiz, cours, exercices et blocs de concentration que vous attribuez alimentent le jardin tout seuls. Une courte note à l'écran l'informe de chaque récompense.

  4. Il aménage l'île et revient

    Les gouttes achètent des plantes et des ornements et façonnent le terrain. Il revient parce qu'il veut voir ce qui a poussé.

Cas d'usage

À quoi ça sert

  • Un cours en autonomie auquel les participants doivent revenir tous les quelques jours, pas terminer lors d'une dernière soirée
  • Préparation d'examen étalée sur des semaines : la série de jours montre le rythme d'étude
  • Travail autonome entre les sessions ou les jours de formation
  • Étudier ensemble dans une salle 3D, où un bloc de concentration terminé arrose aussitôt le jardin
  • Intégration de nouveaux collaborateurs, avec de courts quiz et des lectures réparties sur les premières semaines
  • Étudier seul sans formateur : le jardin est votre propre mesure de régularité

Marque blanche

Votre marque pour les participants

Avec les offres payantes, vous pouvez ajouter le nom, le logo et les couleurs de votre entreprise, et pendant chaque session les participants verront votre marque à la place de Verbalu.

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