Jeu de formation
Défense de la tour
Un quiz de tower defense jouable. Des ennemis dessinés en 3D marchent sur la tour depuis quatre côtés, chacun portant une question. Une bonne réponse fait tirer le canon et pulvérise l'ennemi ; une mauvaise le laisse atteindre le mur. Chaque participant défend sa propre tour sur son téléphone pendant que le formateur observe sur le projecteur le mur de toutes les tours.

Qu'est-ce que le jeu Défense de la tour ?
Le formateur prépare un ensemble de questions à choix unique avec quatre réponses (ou les importe depuis un ensemble Jeu télévisé ou un quiz, ou demande à l'IA de les rédiger), fixe la durée de défense, le rythme des ennemis et les points de vie de la tour. Les participants rejoignent par code QR, saisissent un nom et sont aussitôt sur les remparts : le canon se verrouille tout seul sur l'ennemi le plus proche et le pont affiche sa question.
Une bonne réponse, c'est un tir, un obus qui vole et une gerbe d'éclats. Une mauvaise, c'est un bouclier, un ennemi furieux et la bonne réponse affichée un instant, parce que le jeu est là pour enseigner, pas seulement pour marquer des points. Un ennemi qui atteint le mur commence à démolir la tour mais peut encore être abattu. Les vagues grossissent sans fin, et celui qui tient jusqu'au bout du compte à rebours gagne : une dernière salve, un feu d'artifice et un podium sur le mur des tours.
Voir comment ça marche
Une bonne réponse est un tir, un raté laisse l'ennemi atteindre le mur
Fonctionnalités
Capacités principales
La réponse est le tir
Le canon suit l'ennemi le plus proche et vous répondez à sa question. Juste : un obus, une explosion, des points et une série. Faux : l'ennemi dévie l'obus avec un bouclier, accélère et reçoit une nouvelle question, donc deviner ne marche jamais.
Gagner en tenant jusqu'à la fin du compte à rebours
Le formateur fixe une durée de défense de 1 à 10 minutes. Les vagues continuent de grossir, donc la tension monte jusqu'aux dix dernières secondes, et quand le chrono atteint zéro, le canon tire sa dernière salve.
3D vectorielle et explosions
La tour, quatre sortes d'ennemis, obus, explosions d'éclats, ondes de choc, fumée et étincelles, et à la fin soit l'effondrement de la tour, soit feu d'artifice et confettis. Le tout dessiné dans le navigateur, rien à installer.
Chacun défend sa propre tour
Les participants scannent un code QR et jouent sur leur téléphone, en portrait ou en paysage. Un téléphone actualisé reprend la défense au début de sa vague en cours, donc personne n'est éliminé.
Un mur de tours sur le projecteur
Le formateur voit chaque tour en direct : points de vie, vague, temps, éliminations et précision, et après la partie les questions que la salle a trouvées les plus difficiles, avec un export CSV.
Questions par l'IA ou à partir de ce que vous avez
Donnez un sujet ou un document et l'IA rédige les questions dans votre langue. Vous avez déjà un quiz, un jeu télévisé ou un autre ensemble ? Reprenez ses questions une à une ou toutes d'un coup. Chaque ligne indique d'emblée ce qu'il adviendra d'elle : quelle question passe telle quelle, laquelle perd une image ou une option en trop, et laquelle ne rentrera pas dans le format à quatre réponses et pourquoi.
Pas à pas
Comment ça marche
Préparer un ensemble de questions
Rédigez des questions à choix unique avec quatre réponses, importez-les ou demandez à l'IA. Fixez la durée de défense, le rythme et les points de vie de la tour, puis essayez l'ensemble vous-même.
Ouvrir une partie
Lancez une session et affichez le code QR sur le projecteur. Les participants le scannent, saisissent un nom et commencent aussitôt leur propre défense.
Observer le mur de tours
Chaque tour sur le projecteur affiche en direct ses points de vie, sa vague, le temps et la précision. Vous voyez qui défend, qui a déjà gagné et dont la tour est tombée.
Débriefer les questions difficiles
Après la partie, vous obtenez le classement et la liste des questions que toute la salle a le plus ratées. Une matière toute prête pour le débrief.
Cas d'usage
À quoi ça sert
- Une révision avant un test qui ressemble à un jeu, pas à un test.
- Un énergisant après la pause : trois minutes de défense et la salle est de nouveau vivante.
- Un contrôle des connaissances après un module de formation avec un retour immédiat pour chacun.
- Intégration : questions sur les produits, les procédures et les valeurs de l'entreprise sous une forme dont les nouvelles recrues se souviennent.
- Devoir dans un cours : un participant défend la tour à son rythme et le formateur voit les résultats.
- Un tournoi entre équipes : la même défense, un seul classement, un podium sur le projecteur.
Marque blanche
Votre marque pour les participants
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Formation par Octigo
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