Un jeu sur l'incertitude
Pierre, feuille, ciseaux
Le jeu classique contre un ordinateur simple mais prévisible - le gagnant n'est pas celui qui devine un coup, mais celui qui repère le schéma dans une suite de comportements.
Qu'est-ce que le jeu Pierre, feuille, ciseaux ?
Pierre, feuille, ciseaux est un jeu en direct pour tout le groupe. Chaque participant rejoint avec un code ou un QR code, saisit son nom et joue ses propres manches contre l'ordinateur - à son rythme, autant de fois qu'il le souhaite. La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille et la feuille bat la pierre.
L'ordinateur suit une stratégie volontairement simple : son premier coup est aléatoire, puis à chaque manche il répète ce que le participant a joué en dernier. Un seul résultat ne vous apprend donc rien, mais observer la suite permet de gagner presque à chaque fois - c'est un jeu sur la reconnaissance de phénomènes incertains à partir d'un schéma plutôt que d'un événement isolé.
Fonctionnalités
Capacités principales
Pierre, feuille, ciseaux
Des icônes claires et un résultat de manche instantané - le jeu fonctionne très bien sur un téléphone.
Un ordinateur prévisible
Une stratégie d'ordinateur déterministe mais cachée, qu'il faut découvrir.
La suite compte
Une seule manche relève du hasard ; seule une suite de comportements révèle le schéma qui mène à la victoire.
Classement en direct
Une liste des noms des participants et de leurs résultats - victoires, égalités et défaites - mise à jour en temps réel.
Historique à la demande
Masqué par défaut ; un clic révèle qui a joué quoi et qui a gagné chaque manche.
Console de session
Créez, nommez et rangez les sessions depuis un seul endroit - celles supprimées vont dans une archive d'où vous pouvez toujours les restaurer.
Pas à pas
Comment ça marche
Créer une session
Ajoutez-en une nouvelle depuis la liste des sessions et montrez le code et le QR code sur l'écran de projection ; vous pouvez aussi montrer comment jouer.
Les participants rejoignent
Ils scannent le QR code ou saisissent le code et leur nom, puis commencent à jouer leurs propres manches contre l'ordinateur.
Ils jouent et observent
Chacun voit le résultat de chaque manche et ses totaux cumulés ; vous suivez le classement de tout le groupe.
Révéler la stratégie
Cliquez sur « Afficher l'historique de la partie » pour que chacun voie les suites de coups et découvre ensemble le schéma de l'ordinateur.
Cas d'usage
À quoi ça sert
- Introduire la réflexion sur les probabilités et les schémas
- Une leçon : un seul résultat ne prouve pas une règle
- Un échauffement captivant pour tout le groupe avec un classement
- Un tremplin pour discuter de la façon de prédire le comportement d'un adversaire
- Montrer la différence entre le hasard et un schéma
- Un jeu très court pour ouvrir la session
- Un exemple pour ancrer une conversation sur les probabilités
Marque blanche
Votre marque pour les participants
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