Jeu de stratégie

21 pièces

Un jeu de Nim stratégique pour tout le groupe - déjouez l'ordinateur et prenez la dernière pièce pour gagner.

Capture d'écran de 21 pièces

Qu'est-ce que le jeu 21 pièces ?

21 pièces est un jeu de logique classique (le jeu mathématique de Nim) jouable dans le navigateur. Vingt et une pièces d'or sont posées sur la table, et le joueur et l'ordinateur retirent tour à tour 1, 2 ou 3 pièces. Celui qui prend la dernière pièce gagne.

Le secret réside dans le nombre de pièces que vous laissez à votre adversaire. Vous pouvez y jouer en solo ou l'animer en session en direct : les participants rejoignent avec un code ou un QR code et jouent leurs propres parties pendant que vous voyez qui a réussi à battre l'ordinateur.

Fonctionnalités

Capacités principales

  • 21 pièces sur la table

    Glissez des pièces dans votre coffre - 1, 2 ou 3 par tour. Celui qui prend la dernière gagne.

  • Adversaire informatique

    Vous jouez contre une machine qui joue de façon optimale - la battre, c'est découvrir la stratégie.

  • Pensée stratégique

    Le jeu apprend à raisonner à rebours et à trouver le nombre gagnant de pièces à laisser (le principe de Nim).

  • Commandes par glisser-déposer

    Un geste intuitif pour saisir et déposer les pièces dans le coffre - fonctionne à la souris et au toucher.

  • Session en direct avec classement

    Animez-la pour le groupe : les participants rejoignent avec un code ou un QR code pendant que vous suivez les résultats et les victoires.

  • Mode entraînement

    Avant de lancer une session, jouez quelques parties vous-même - l'entraînement sur la console de l'animateur vous permet d'apprendre la stratégie que vous dévoilerez ensuite au groupe.

Pas à pas

Comment ça marche

  1. Lancer le jeu

    Ouvrez 21 pièces en solo ou démarrez une session et montrez le code et le QR code au groupe.

  2. Apprendre les règles

    Il y a 21 pièces sur la table ; le joueur commence et prend 1 à 3 pièces par tour.

  3. Jouer chacun son tour

    Glissez des pièces dans le coffre, en alternance avec l'ordinateur, jusqu'à ce que la table soit vide.

  4. Prendre la dernière pièce

    Celui qui prend la dernière pièce gagne - en session, les résultats alimentent le classement.

Cas d'usage

À quoi ça sert

  • Un échauffement logique au début d'une session
  • Une introduction aux jeux de stratégie et à la théorie de Nim
  • S'exercer à raisonner à rebours et à planifier ses coups
  • Un court concours de groupe avec un classement des victoires
  • Un court jeu de logique pour échauffer le groupe
  • Illustrer la pensée stratégique sur un exemple très simple
  • Une tâche qui apprend à planifier plusieurs coups à l'avance

Marque blanche

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