Jeu de formation

Le dilemme du prisonnier

Le jeu classique sur la confiance et la négociation, passé du papier aux téléphones. Des paires de groupes négocient, notent leurs coups en secret et retournent leurs cartes, tandis que la console compte les points et affiche le score de chaque paire par manche et au total.

Qu'est-ce que le jeu Le dilemme du prisonnier ?

Deux groupes sont deux filiales d'une même entreprise qui distribue des guirlandes de Noël. À chaque coup, une filiale décide de vendre à prix élevé ou à prix bas. Vendre moins cher profite à une filiale - jusqu'à ce que l'autre fasse de même. Quand les deux baissent leurs prix, toute l'entreprise y perd.

En salle de formation, il fallait du papier, des stylos et quelqu'un pour compter les points. Dans Verbalu, chaque groupe note ses coups sur un téléphone, les cartes se retournent toutes seules dès que les deux groupes ont confirmé, et les résultats sont sur votre écran, prêts pour le débriefing.

Voir en action

Les cartes ne se retournent que lorsque les deux groupes ont confirmé

Chaque groupe note ses coups sur un téléphone tandis que ceux de l'autre groupe restent face cachée. Une fois que les deux ont confirmé, les cartes se retournent sur les deux téléphones et les points se comptent tout seuls : le groupe A a vendu une fois à bas prix et gagné 6, le groupe B y a perdu 3, et l'entreprise a réalisé 33 sur 40 possibles.

Fonctionnalités

Capacités principales

  • Les cartes se retournent au même moment

    L'autre groupe ne voit pas vos coups tant qu'il n'a pas confirmé les siens. Une fois que les deux groupes ont confirmé, les coups ne peuvent plus changer - comme une carte retournée face visible sur la table.

  • Une feuille commune par groupe

    Chaque membre d'un groupe voit les mêmes coups et peut les modifier depuis son propre téléphone. Le groupe décide autour d'une seule table, et le téléphone indique qui a modifié quelque chose en dernier.

  • Votre propre tableau de gains

    Par défaut +5/+5, +6/-3 et -6/-6, comme dans la version en salle. Modifiez n'importe quel nombre, même en cours de jeu - le nouveau tableau s'applique dès la manche suivante.

  • Résultats par manche et au total

    La console montre chaque paire manche après manche avec les totaux, et la vue du total ajoute le score de toute la salle, les classements des paires et des groupes et la part de coups à prix élevé.

  • Prêt pour l'écran de projection

    La vue de projection ne laisse à l'écran que la manche et les résultats. Avant le retournement des cartes, l'écran n'affiche que la progression des groupes, jamais leurs coups.

  • Un nombre quelconque de groupes et de manches

    De 2 à 12 groupes, de 1 à 8 manches et de 1 à 6 coups par manche. Les participants choisissent leur groupe, ou vous les répartissez au hasard d'un clic.

Pas à pas

Comment ça marche

  1. Configurer le jeu

    Choisissez le nombre de groupes, de manches et de coups, et vérifiez le tableau de gains. Les valeurs par défaut sont celles de la version en salle : 4 groupes, 3 manches, 4 coups.

  2. Les participants rejoignent

    Affichez le code et le code QR. Les participants rejoignent depuis leur téléphone sans compte et choisissent leur groupe.

  3. Manches : négociation et décisions

    Les paires négocient face à face, les groupes notent leurs coups et confirment. Les cartes se retournent toutes seules et les points sont comptés d'après le tableau.

  4. Débriefing

    Montrez les résultats de chaque paire par manche et au total. Comparez le score de chaque entreprise avec ce qu'elle aurait pu obtenir si les deux filiales s'étaient fait confiance.

Cas d'usage

À quoi ça sert

  • Formation à la négociation : instaurer la confiance quand l'autre partie pourrait gagner en rompant l'accord.
  • Un atelier sur la coopération entre services qui se disputent le même résultat.
  • Cours de théorie des jeux et d'économie : le dilemme du prisonnier en direct, avec les vraies décisions de la salle.
  • Team building : une discussion sur ce qu'une équipe gagne quand elle cesse de jouer contre elle-même.
  • Formation de managers sur les objectifs et les primes qui récompensent la rivalité plutôt que le résultat de l'entreprise.

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