Jeu de communication et de travail d'équipe
La bombe
Une simulation de désamorçage - vous lisez le manuel secret pendant que l'équipe désamorce un engin identique, face à la montre.
Qu'est-ce que le jeu La bombe ?
La bombe est un jeu de désamorçage classique où tout dépend d'une communication précise. Les participants (les « démineurs ») voient la bombe mais ne savent pas comment la désamorcer. Vous (le « maître du jeu ») détenez un manuel secret que vous lisez à voix haute - vous seul voyez les solutions, mais vous ne touchez jamais la bombe.
Chaque joueur reçoit une bombe identique avec 6 modules (serrure, fils, horloge, voyants, oscilloscope), et tous doivent être désamorcés. Une fois lancé, tout le monde partage un minuteur de 5 minutes. Une seule erreur - par exemple couper le mauvais fil - provoque une explosion. Quand tous les modules sont résolus, un participant appuie sur DÉSAMORCER. Sur la console, vous suivez en direct la progression de chaque démineur et qui a désamorcé ou fait exploser la bombe.
Fonctionnalités
Capacités principales
6 modules à désamorcer
Serrure, fils, horloge, voyants et oscilloscope - chaque module a ses propres règles que vous devez lire à voix haute.
Manuel secret du maître du jeu
Vous seul voyez les solutions et les lisez à voix haute - vous ne touchez jamais la bombe que détient l'équipe.
Communication précise
Le jeu impose des questions et des réponses claires : un malentendu se termine par une explosion.
Minuteur commun de 5 minutes
Tout le groupe court contre une seule horloge - la pression du temps stimule le travail d'équipe.
Console en direct
Vous voyez la progression de chaque démineur et qui a désamorcé ou fait exploser la bombe.
Deux niveaux de difficulté
Choisissez le retour donné à l'équipe : le réglage facile signale les faux pas, le plus difficile ne laisse aux joueurs que le manuel.
Pas à pas
Comment ça marche
Créer une session
Lancez le jeu - une console de maître du jeu s'ouvre avec un code, un QR code et le manuel secret.
Les démineurs rejoignent
Chaque participant scanne le QR code et reçoit une bombe identique sur son téléphone.
Lire le manuel à voix haute
Une fois lancé, le minuteur commun tourne - vous décrivez les règles des modules et l'équipe règle la bombe.
Désamorcer avant l'explosion
Quand tous les modules sont résolus, un joueur appuie sur DÉSAMORCER ; une seule erreur provoque une explosion.
Cas d'usage
À quoi ça sert
- Entraîner la communication et la formulation d'instructions précises
- S'exercer au travail d'équipe sous la pression du temps
- Un brise-glace d'équipe pour les ateliers
- Montrer comment les malentendus mènent à des erreurs
- Montrer comment une consigne vague ruine le résultat
- Un exercice de communication sous la pression du temps
- Un défi d'équipe avec une vraie tension dans la salle
Marque blanche
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