Jeu de formation

Bingo Quiz

Un quiz joué comme un bingo : le formateur énonce les questions sur l'écran de projection comme un meneur de bingo, et chaque participant tient sur son téléphone une carte de réponses courtes - années, nombres, noms. Celui qui trouve la réponse sur sa carte la touche, et une bonne réponse est barrée. Un mauvais appui ou aucun ne coûte rien, et les questions dont une carte a encore besoin reviennent au tour suivant. La première carte pleine gagne, ou, avec une limite de temps, celui qui a barré le plus de cases.

Capture d'écran de Bingo Quiz

Qu'est-ce que le jeu Bingo Quiz ?

Le formateur prépare une série de questions avec des réponses courtes (jusqu'à 20 caractères : une année, un nombre, un nom, un terme, une formule) ou les importe depuis un quiz et les autres jeux de questions. Il choisit la taille de la carte - 3×3, 4×4 ou 5×5 -, le temps par question et une limite de temps facultative pour la partie. Les participants rejoignent avec le code QR, saisissent un nom et reçoivent aussitôt leur carte. Les cartes diffèrent : chaque réponse figure sur à peu près autant de cartes que n'importe quelle autre, mais personne n'obtient toute la série.

Il y a toujours nettement plus de questions que de cases sur une carte, au moins la moitié en plus. Personne ne détient donc toutes les réponses, et une question manquée ne décide jamais de la partie : la plupart de la salle ne la détient pas de toute façon, et elle revient une fois toute la série énoncée. Une question se clôt plus tôt dès que tous ceux qui en ont encore besoin ont touché, ce qui maintient le rythme. À la fin, le formateur voit le classement, les questions que la salle a le plus laissé passer et la liste de toutes les réponses à passer en revue ensemble.

Voir comment ça marche

Vous avez la réponse ? Touchez-la et barrez-la

L'écran de projection énonce une question sur l'alunissage : Anna a 1969 sur sa carte, le touche et la case est barrée, tandis que Marc ne l'a pas et attend. À la question sur le mur de Berlin, Marc touche 1986 au lieu de 1989 et rien ne se passe - il ne perd rien, et la question revient au deuxième tour, où il barre la bonne année. Enfin Anna barre 1912, sa carte est pleine et elle gagne : bingo !

Fonctionnalités

Capacités principales

  • Des cartes de réponses courtes

    Chaque participant a sa propre carte sur son téléphone : années, nombres, noms, termes de 20 caractères maximum. La question s'affiche sur l'écran de projection et au-dessus de la carte, et il faut non seulement connaître la réponse mais la retrouver parmi des réponses voisines. 1914 ou 1918 ? La carte vous oblige à trancher ce doute.

  • Personne ne détient toutes les réponses

    Une série contient au moins la moitié de questions en plus du nombre de cases d'une carte : 14 pour une carte 3×3, 24 pour 4×4, 38 pour 5×5. Chaque réponse figure sur environ deux cartes sur trois, donc quand quelqu'un barre une question que vous avez ratée, vous n'avez pas perdu.

  • Les questions manquées reviennent

    Un mauvais appui ou aucun appui ne coûte rien : la case reste simplement ouverte. Après le premier tour, seules reviennent les questions dont quelqu'un a encore besoin, dans un nouvel ordre. Un départ lent se rattrape, et l'entraînement reste avec ceux qui en ont le plus besoin.

  • Bingo, ou le plus de cases barrées

    La première carte pleine gagne et le gagnant est annoncé sur tous les écrans en même temps. Avec une limite de temps, celui qui a barré le plus de cases gagne, et en cas d'égalité celui qui y est arrivé le premier. Deux cartes remplies sur la même question ? L'appui le plus rapide l'emporte.

  • L'écran de projection comme meneur

    La console du formateur montre la question avec son chrono, le tour, le temps restant et la progression de chacun vers une carte pleine. Vous pouvez mettre la partie en pause, n'ouvrir chaque question suivante qu'après en avoir discuté, afficher la bonne réponse après chaque question ou terminer la partie d'un clic.

  • Des questions issues de ce que vous avez déjà

    Importez des questions depuis un quiz, un jeu télévisé, une course au tableau et les autres jeux : la bonne réponse devient une case de la carte si elle tient en 20 caractères, et vous voyez d'avance ce qu'il adviendra de chaque question. Pour démarrer, une série toute prête de 24 dates célèbres est disponible.

Pas à pas

Comment ça marche

  1. Préparer une série de questions

    Saisissez des questions avec des réponses courtes ou importez-les. L'éditeur s'assure qu'aucune réponse ne se répète et qu'il y a assez de questions pour la taille de carte choisie. Réglez le temps par question, la limite de temps et l'affichage ou non de la bonne réponse après chaque question, puis essayez la série vous-même contre des joueurs contrôlés par l'ordinateur.

  2. Distribuer les cartes

    Lancez une partie et affichez le code QR sur l'écran de projection. Les participants le scannent, saisissent un nom et voient aussitôt leur carte. Les retardataires reçoivent aussi une carte, et les questions dont ils ont besoin reviendront. Une fois que tout le monde est là, appuyez sur démarrer.

  3. Énoncer les questions

    L'écran de projection montre la question et le chrono, les téléphones la même question au-dessus de la carte. Celui qui détient la réponse la touche une fois, et à la clôture de la question une bonne réponse est barrée. Après un tour complet, les questions dont quelqu'un a encore besoin reviennent, jusqu'à ce que quelqu'un crie bingo ou que le temps soit écoulé.

  4. Débriefer ce que la salle a laissé passer

    Après la partie, vous voyez le classement, les questions le plus souvent laissées passer par des personnes qui détenaient la réponse, et la liste de toutes les questions avec leurs réponses. C'est la révision la plus courte de toute la série, et une revanche sur de nouvelles cartes montre ce qui est resté.

Cas d'usage

À quoi ça sert

  • Réviser dates, nombres et noms après un module de formation - histoire de l'entreprise, caractéristiques produit, jalons de projet.
  • Ancrer termes et définitions : la question décrit un concept, la carte porte son nom.
  • Vérifier formules, unités et valeurs limites dans une formation technique ou en santé et sécurité.
  • Intégration des nouvelles recrues : noms de services, acronymes, personnes et chiffres à connaître dès le premier jour.
  • Un energizer après une pause : une douzaine de questions, quelques minutes de jeu et un cri de bingo à la fin.
  • Apprentissage des langues : un mot ou une expression dans la question, sa traduction sur la carte.

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