Jeu de déduction

Ambassade

Un jeu de déduction multijoueur - vous l'animez en tant que maître du jeu pendant que les joueurs déduisent la vérité à partir de réponses qui peuvent être des mensonges.

Capture d'écran de Ambassade

Qu'est-ce que le jeu Ambassade ?

Ambassade (l'Ambassade de Corée du Nord) est un jeu d'esprit critique. Des diplomates se retrouvent lors d'une réception secrète, une arme est cachée quelque part, et les participants doivent découvrir la vérité. Vous animez la session en tant que maître du jeu : vous affichez un code ou un QR code sur l'écran de projection et les joueurs rejoignent anonymement depuis leurs propres appareils.

Chaque session comporte 5 questions, chacune avec deux réponses possibles - une seule est vraie. Le jeu dure jusqu'à 10 manches. À chaque manche, les joueurs choisissent des réponses et indiquent quelles questions poser et à quel officier de l'ambassade. Après la manche, ils reçoivent les réponses (qui peuvent être des mensonges) et le nombre de ces réponses qui étaient vraies - mais pas lesquelles. Les 5 bonnes réponses à la fin signifient la victoire.

Fonctionnalités

Capacités principales

  • 5 questions, une vérité

    Chaque question a deux réponses possibles, mais une seule est vraie - le reste doit être déduit.

  • Des réponses qui mentent

    L'ambassade peut mentir, les joueurs doivent donc peser les indices plutôt que leur faire confiance aveuglément.

  • Compteur de vérités

    Après une manche, les joueurs savent combien de réponses entendues étaient vraies - mais pas lesquelles, ce qui nourrit la déduction.

  • Contrôle des manches

    Vous donnez le rythme : terminez la manche, révélez les réponses et affichez le rapport à la fin.

  • Connexion anonyme

    Les participants entrent avec un code ou un QR code depuis leur téléphone - sans installation, sans connexion.

  • Un plafond de questions par manche

    Chaque joueur ne peut poser que quelques questions par manche - il faut choisir qui interroger et tirer des conclusions à partir de données incomplètes.

Pas à pas

Comment ça marche

  1. Créer une session

    Lancez le jeu - vous obtenez une console de maître du jeu avec un code et un QR code.

  2. Les joueurs rejoignent

    Les participants scannent le QR code ou saisissent le code et jouent anonymement au même jeu.

  3. Jouer les manches

    À chaque manche, les joueurs choisissent des réponses et les questions à poser, puis vous terminez la manche et révélez les réponses de l'ambassade.

  4. Valider et conclure

    Après la dernière manche, les joueurs soumettent leurs réponses finales - les 5 bonnes réponses valent la victoire - et vous affichez le rapport.

Cas d'usage

À quoi ça sert

  • S'exercer à l'esprit critique et à l'inférence
  • Travailler avec des informations incertaines et repérer les mensonges
  • Un jeu de logique en équipe pour tout le groupe
  • Une introduction à la logique et à l'analyse des preuves
  • S'exercer à tirer des conclusions d'informations peu fiables
  • Un jeu de déduction pour toute la salle en même temps
  • Montrer comment tester des affirmations contradictoires

Marque blanche

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