Gra szkoleniowa
Wyścig po planszy
Quiz, który wygląda jak plansza do gry. Każdy uczestnik ma własny pionek narysowany w 3D i stoi na starcie kwadratowej planszy. Cała sala dostaje to samo pytanie w tej samej chwili, a pionek jedzie tym dalej, im szybciej ktoś kliknie poprawną odpowiedź: od sześciu pól za natychmiastową odpowiedź do zera na gwizdku. Pomyłka cofa o pole. Wygrywa pierwszy pionek, który objedzie całą planszę.
Czym jest gra Wyścig po planszy?
Prowadzący pisze zestaw pytań jednokrotnego wyboru z czterema odpowiedziami (albo importuje je z Teleturnieju lub quizu, albo zleca AI), wybiera wielkość planszy, czas na odpowiedź i liczbę pól specjalnych. Uczestnicy dołączają kodem QR, podają imię i dostają własny pionek na wspólnym torze. Tura nie kończy się, dopóki nie odpowie cała sala albo nie minie czas, więc nikt nie zostaje w tyle przez wolny telefon, a nikt nie wyprzedza reszty o dziesięć pytań.
Gdy tura się zamyka, wszystkie pionki skaczą naraz i dopiero wtedy widać, komu opłacił się refleks. Trzy dobre odpowiedzi pod rząd dają dodatkowe pole, pięć pozwala wskazać kogokolwiek na planszy i cofnąć jego pionek o trzy pola, więc prowadzenie nigdy nie jest bezpieczne. Na planszy czekają jeszcze pola specjalne: zielona strzałka przenosi trzy pola dalej, czerwona wraca o trzy, klepsydra zabiera turę, a kostka dorzuca od jednego do sześciu pól. Każdy gracz widzi swój pionek z bliska i pod kątem, jednym przyciskiem oddala kamerę na całą planszę, a prowadzący ma na projektorze kod dołączenia, kod QR, kolejność na żywo i tę samą planszę w szerokim planie.
Zobacz, jak to działa
Kto odpowie szybciej, ten skacze dalej, a pomyłka cofa o pole
Funkcje
Najważniejsze możliwości
Szybciej znaczy dalej
Poprawna odpowiedź nie jest warta punktu, tylko dystansu: sześć pól za odpowiedź natychmiastową, coraz mniej z każdą sekundą, zero na gwizdku. Pomyłka cofa o pole, więc zgadywanie na chybił trafił kosztuje, a nie tylko nie opłaca się.
Cała sala w jednej turze
Wszyscy dostają to samo pytanie w tej samej chwili, a tura rozlicza się dopiero wtedy, gdy odpowie ostatnia osoba albo skończy się czas. Nikt nie ściga się z własnym tempem czytania, więc wynik mówi o wiedzy, a nie o szybkości telefonu.
Pola specjalne i kostka
Zielona strzałka przenosi trzy pola dalej, czerwona wraca o trzy, klepsydra zabiera następną turę, a kostka dorzuca od jednego do sześciu pól. Rozstawiane są losowo przy każdym uruchomieniu, więc ta sama grupa nie zagra dwa razy tej samej planszy.
Seria, która potrafi zaboleć
Trzy poprawne odpowiedzi pod rząd dopisują dodatkowe pole, a pięć pozwala wskazać dowolny pionek na planszy i cofnąć go o trzy pola. Osoba na prowadzeniu jest więc pierwsza w kolejce do cofnięcia i sala natychmiast to rozumie.
Plansza w 3D na telefonie
Uczestnik ogląda własny pionek z bliska, pod kątem, i jednym przyciskiem oddala kamerę na całą planszę. Skoki, pył, konfetti i fajerwerki na mecie rysuje sama przeglądarka, w pionie i w poziomie, bez żadnej instalacji.
Pytania z AI albo z tego, co masz
Podaj temat lub dokument, a AI napisze pytania w twoim języku. Masz już zestaw Teleturnieju albo quiz? Zaimportujesz go jednym kliknięciem, bo wszystkie trzy gry mówią tym samym formatem pytań.
Krok po kroku
Jak to działa
Przygotuj zestaw pytań
Napisz pytania jednokrotnego wyboru z czterema odpowiedziami, zaimportuj je albo poproś AI. Ustaw wielkość planszy (24, 32 albo 40 pól), czas na odpowiedź i liczbę pól specjalnych, a potem wypróbuj zestaw sam, przeciwko trzem rywalom sterowanym przez komputer.
Otwórz wyścig
Uruchom rozgrywkę i wyświetl kod QR na projektorze. Uczestnicy skanują, podają imię i stają na starcie z własnym kolorem pionka. Gdy wszyscy są na planszy, klikasz start i leci odliczanie.
Prowadź wyścig z projektora
Konsola pokazuje pytanie z zegarem, licznik odpowiedzi, kolejność z polem, serią i celnością każdego gracza oraz planszę w szerokim planie. Ty tylko komentujesz - tury przełączają się same.
Omów trudne pytania
Po wyścigu dostajesz podium i listę pytań z największą liczbą pomyłek w całej sali, z eksportem CSV. To gotowy materiał do debriefu i podpowiedź, co powtórzyć na następnym spotkaniu.
Zastosowania
Do czego się przyda
- Powtórka przed egzaminem albo certyfikacją, która trzyma w napięciu do ostatniego pola.
- Energizer po przerwie obiadowej: dziesięć tur i sala znowu patrzy na ekran, a nie w telefon.
- Sprawdzenie wiedzy po module szkolenia, z natychmiastową poprawną odpowiedzią i wskazówką dla każdego uczestnika.
- Onboarding nowych pracowników: pytania o produkty, procedury i wartości firmy w formie, którą się pamięta dłużej niż prezentację.
- Konferencja albo webinar z dużą salą: jeden kod QR, wspólna plansza na scenie i kolejność, którą widzą wszyscy.
- Zajęcia językowe i przedmiotowe w szkole: słówka, daty i definicje jako wyścig, w którym liczy się i wiedza, i refleks.
White label
Twoja marka dla uczestników
W planach płatnych dodasz nazwę, logo i kolory swojej firmy, a uczestnicy w trakcie każdej sesji zobaczą Twoją markę zamiast Verbalu.
Szkolenia Octigo
Chcesz poprowadzić z tego pełne szkolenie?
Z naszych gier i symulacji możesz korzystać samodzielnie. Jeśli jednak chcesz, abyśmy poprowadzili pełne szkolenie z profesjonalnym omówieniem i przedstawieniem zagadnień związanych z symulacją „Wyścig po planszy”, skontaktuj się z nami. Octigo to profesjonalna firma szkoleniowa z 20-letnim doświadczeniem i wieloma nagrodami za swoje symulacje.
- 20 lat doświadczenia w szkoleniach dla biznesu
- Wielokrotnie nagradzane symulacje szkoleniowe
- Profesjonalne omówienie i wnioski po sesji
- Program dopasowany do Twoich celów i zespołu
Wolisz napisać bezpośrednio? szkolenia@octigo.pl
Wypróbuj „Wyścig po planszy” w Verbalu
Załóż darmowe konto i poprowadź pierwszą angażującą sesję jeszcze dziś. Bez karty, bez instalacji.
