Gra o eksperymentach i ryzyku rynkowym
Lodziarnia
Prowadź lodziarnie przy ukrytym popycie. Co rano zamawiasz lody, a ulica w 3D pokazuje, co się dzieje: kolejka, pustoszejące pojemniki, klienci odchodzący z niczym albo lody w koszu na koniec dnia. Sześć poziomów uczy zbierać dane z eksperymentów, szacować ryzyko, zanim rynek się poszerzy, dostrzegać trendy i odkrywać zależność między ceną a popytem.
Czym jest symulacja Lodziarnia?
Lodziarnia to solowa gra szkoleniowa dla szkoleń z innowacyjności, product discovery i zarządzania ryzykiem. Każdy uczestnik gra na własnym urządzeniu, ale wszyscy w sesji mają ten sam rynek, wylosowany raz na początku: popyt na pięć smaków w ośmiu lodziarniach i najwyższą cenę, jaką akceptują klienci każdego miejsca. Dzięki temu ranking jest uczciwy. Gracz nie zna tych liczb z góry - odkrywa je z własnej sprzedaży, godziny wyprzedania i utraconego przychodu.
Gra rośnie z poziomem: jeden smak w jednej lodziarni, pięć smaków, pięć lodziarni wzdłuż ulicy, własne ceny, potem dłuższa ulica, po której przez 20 dni przesuwa się szczyt popytu, a na końcu popyt, który zależy od ceny. To, czego gracz dowiedział się wcześniej, nadal jest prawdą, więc wiedza z jednego poziomu procentuje w następnym. Każdy dzień trafia do dziennika sprzedaży z eksportem do CSV i Excela, a po poziomie gra odsłania prawdziwy popyt i maksymalny możliwy zysk. Trener może zatrzymywać grupę po każdym poziomie na omówienie, pozwolić zagrać od nowa i na koniec pokazać ranking.
Zobacz, jak to działa
Za mało lodów - kolejka odchodzi, za dużo - resztki lądują w koszu
Funkcje
Najważniejsze możliwości
Ulica w 3D
Lodziarnia, kolejka klientów i pojemniki z lodami, które pustoszeją w ciągu dnia. Scena rośnie z poziomem: od wózka na rynku do ulicy ośmiu lodziarni - rynek, park, plaża, dworzec, kampus, galeria handlowa, muzeum i stacja benzynowa, każda w innym otoczeniu.
Dziennik sprzedaży
Każdy dzień zapisuje się w tabeli: zakup, sprzedaż, wyrzucone kilogramy i godzina wyprzedania. Eksport do CSV i Excela do analizy poza grą.
Utracony przychód kontra lody w koszu
Po każdym dniu gracz widzi, ile przychodu przepadło przez braki towaru i ile kosztowały resztki w koszu. Uczy się ważyć oba ryzyka, zanim zamówi więcej.
Sześć poziomów, jedna wiedza
Jeden smak (5 dni), pięć smaków, pięć lodziarni, własne ceny, ruchomy popyt na ośmiu lodziarniach (20 dni) i wreszcie cena, od której zależy popyt. Rynek z poprzednich poziomów się nie zmienia, więc dobra eksploracja na początku procentuje później.
Ukryta cena maksymalna
Na ostatnim poziomie gracz ustala ceny. Powyżej granicy danego miejsca nikt nie kupi, więc testowanie ceny z pełnym pojemnikiem to drogi eksperyment.
Trener prowadzi, ranking podsumowuje
Tryb prowadzony zatrzymuje grupę po każdym poziomie. Trener widzi postęp, zysk i skuteczność każdego uczestnika, może pozwolić zagrać od nowa (w rankingu zostaje lepsza gra) i na koniec pokazuje ranking na projektorze.
Ruchomy popyt
Na piątym poziomie ulica ma osiem lodziarni, a szczyt popytu przesuwa się po niej o jedną lodziarnię dziennie, w kierunku wylosowanym dla sesji. Kto dostrzeże trend w danych, zamówi tam, dokąd szczyt dotrze jutro.
Cena a popyt
Na szóstym poziomie niższa cena przyciąga więcej klientów: przy koszcie + 10% popyt rośnie o 500%, przy cenie maksymalnej spada do zera. Gracz musi sam odkryć tę zależność i znaleźć cenę, która daje najwięcej zysku.
Zegar efektywności i szybkie zamówienia
Nad każdą lodziarnią wskaźnik pokazuje efektywność ostatniego dnia (100% = nic w koszu i nikt bez lodów), a kliknięcie lodziarni przybliża ją na ulicy. W tabeli zamówień jednym kliknięciem skopiujesz wiersz z lodziarni powyżej albo wpiszesz jedną ilość w całą kolumnę.
Krok po kroku
Jak to działa
Otwórz sesję
Utwórz sesję Lodziarni, wybierz tempo (prowadzone przez trenera albo własne), zmienność popytu i to, czy uczestnicy mogą zagrać od nowa. Pokaż kod lub QR.
Uczestnicy grają
Każdy co rano zamawia lody, ogląda dzień na ulicy i zbiera dane. Ty widzisz na żywo, kto jest na którym poziomie i dniu.
Omówienie po poziomie
Po każdym poziomie gra odsłania popyt i maksymalny zysk. W trybie prowadzonym grupa czeka, aż otworzysz kolejny poziom.
Ranking i wnioski
Na koniec pokaż ranking wg zysku albo skuteczności i porównajcie strategie eksperymentowania.
Zastosowania
Do czego się przyda
- Szkolenia z innowacyjności: eksperyment jako sposób na ograniczenie niepewności.
- Product discovery: testowanie hipotez o popycie małym kosztem, zanim produkt się skaluje.
- Zarządzanie ryzykiem: koszt braku towaru wobec kosztu nadmiaru i szacowanie zmienności.
- Zajęcia z analizy danych: praca na danych uciętych, eksport do Excela i własne modele popytu.
- Warsztat z ustalania cen: odkrywanie granicy ceny bez utraty całej sprzedaży.
- Zajęcia na uczelni z zarządzania operacjami: problem gazeciarza w praktyce.
- Warsztaty z prognozowania i ustalania cen: szukanie trendu w danych sprzedażowych i odkrywanie, jak cena wpływa na popyt.
White label
Twoja marka dla uczestników
W planach płatnych dodasz nazwę, logo i kolory swojej firmy, a uczestnicy w trakcie każdej sesji zobaczą Twoją markę zamiast Verbalu.
Szkolenia Octigo
Chcesz poprowadzić z tego pełne szkolenie?
Z naszych gier i symulacji możesz korzystać samodzielnie. Jeśli jednak chcesz, abyśmy poprowadzili pełne szkolenie z profesjonalnym omówieniem i przedstawieniem zagadnień związanych z symulacją „Lodziarnia”, skontaktuj się z nami. Octigo to profesjonalna firma szkoleniowa z 20-letnim doświadczeniem i wieloma nagrodami za swoje symulacje.
- 20 lat doświadczenia w szkoleniach dla biznesu
- Wielokrotnie nagradzane symulacje szkoleniowe
- Profesjonalne omówienie i wnioski po sesji
- Program dopasowany do Twoich celów i zespołu
Wolisz napisać bezpośrednio? szkolenia@octigo.pl
Wypróbuj „Lodziarnia” w Verbalu
Załóż darmowe konto i poprowadź pierwszą angażującą sesję jeszcze dziś. Bez karty, bez instalacji.
