Gra szkoleniowa
Kółko i krzyżyk
Klasyk, który każdy zna, na telefonach całej sali - z komputerem na trzech poziomach albo w pojedynkach między uczestnikami. Poziomu trudnego nie da się pokonać, i właśnie od tego zaczyna się najciekawsza rozmowa.

Czym jest gra Kółko i krzyżyk?
Kółko i krzyżyk to gra rozwiązana: jeśli obaj gracze grają dobrze, zawsze kończy się remisem. Poziom trudny w Verbalu to pełne przeszukiwanie minimax, więc naprawdę nie przegrywa - a sala może to sprawdzić na własnych telefonach w dwie minuty.
Dla prowadzącego to najtańszy możliwy przerywnik: jedna sesja, kod na ekranie, żadnego przygotowania. Dla grupy - rozgrzewka, energizer albo wstęp do bloku o strategii, o wąskich gardłach i o tym, kiedy warto zmienić grę zamiast grać mocniej.
Zobacz w działaniu
Dobrze zagrana partia kończy się remisem
Funkcje
Najważniejsze możliwości
Trzy poziomy, trzy różne gry
Łatwy gra losowo i da się go pokonać za pierwszym razem. Średni wygra i zablokuje, ale nie widzi widełek. Trudny to pełny minimax z odcinaniem alfa-beta - najlepsze, co można z nim osiągnąć, to remis.
Gra się także z klawiatury
Cała plansza to jedno miejsce w kolejności tabulacji, strzałki chodzą po polach i zawijają się na krawędziach, Enter stawia znak, a wynik czyta czytnik ekranu. Nikt nie zostaje z boku, bo nie może użyć myszy.
Pojedynki w sali
W trybie pojedynków uczestnicy dobierają się w pary sami: kto skończy partię, dostaje kolejnego przeciwnika. Plansza jest wspólna dla obu telefonów, a kto czeka, może w tym czasie zagrać z komputerem.
Wyniki na żywo
Konsola prowadzącego pokazuje ranking sali: wygrane, remisy, przegrane i punkty. Widać od razu, ilu osobom udało się zremisować z poziomem trudnym - i że nikomu nie udało się wygrać.
Runda przeżywa odświeżenie
Każdy ruch zapisuje się w sesji, więc zgaszony ekran, przeładowana strona albo słaby zasięg nie kasują partii. Uczestnik wraca dokładnie do tej pozycji, w której był.
Krok po kroku
Jak to działa
Ustaw grę i uruchom sesję
Wybierz przeciwnika (komputer albo pojedynki), poziom i to, kto zaczyna. Zanim zdecydujesz, możesz zagrać na próbę na własnej planszy obok.
Wyświetl kod
Konsola pokazuje kod i kod QR. Uczestnicy dołączają z telefonu, anonimowo, bez zakładania konta.
Sala gra
Rundy toczą się same: kto zaczyna, zmienia się na przemian, a po każdej partii jest przycisk kolejnej. Ty widzisz wyniki na żywo i możesz w trakcie zmienić poziom.
Omówcie wynik
Zapytaj, kto pokonał poziom trudny. Nikt - i to jest punkt wyjścia do rozmowy o grach, których nie da się wygrać, i o wybieraniu gry zamiast grania mocniej.
Zastosowania
Do czego się przyda
- Rozgrzewka na początek dnia szkoleniowego, kiedy sala jeszcze się schodzi.
- Przerywnik po trudnym bloku, który nie wymaga żadnego przygotowania.
- Wstęp do bloku o strategii, teorii gier i decyzjach przy pełnej informacji.
- Ćwiczenie na myślenie o ruch do przodu: dostrzeganie podwójnego zagrożenia.
- Lekcja informatyki: pokaz, czym jest algorytm minimax i gra rozwiązana.
Szkolenia Octigo
Chcesz poprowadzić z tego pełne szkolenie?
Z naszych gier i symulacji możesz korzystać samodzielnie. Jeśli jednak chcesz, abyśmy poprowadzili pełne szkolenie z profesjonalnym omówieniem i przedstawieniem zagadnień związanych z symulacją „Kółko i krzyżyk”, skontaktuj się z nami. Octigo to profesjonalna firma szkoleniowa z 20-letnim doświadczeniem i wieloma nagrodami za swoje symulacje.
- 20 lat doświadczenia w szkoleniach dla biznesu
- Wielokrotnie nagradzane symulacje szkoleniowe
- Profesjonalne omówienie i wnioski po sesji
- Program dopasowany do Twoich celów i zespołu
Wolisz napisać bezpośrednio? szkolenia@octigo.pl
Wypróbuj „Kółko i krzyżyk” w Verbalu
Załóż darmowe konto i poprowadź pierwszą angażującą sesję jeszcze dziś. Bez karty, bez instalacji.
