Gra szkoleniowa

Efekt kuli śnieżnej

Quiz, w którym cała sala ucieka w dół stoku przed rosnącą kulą śnieżną. Każdy biegnie swoim awatarem w 3D, a wszyscy dostają to samo pytanie w tej samej chwili. Dobra odpowiedź dodaje metrów przewagi, tym więcej, im szybsza. Pomyłka i brak odpowiedzi pozwalają kuli dogonić, a kogo dogoni, tego wciąga i kręci ze sobą. Nikt nie odpada: dwie dobre odpowiedzi i kula wypluwa go z powrotem na stok. Po ostatnim pytaniu kula rozbija się o skały przed schroniskiem, a podium rozdają zdobyte metry.

Czym jest gra Efekt kuli śnieżnej?

Prowadzący pisze zestaw pytań jednokrotnego wyboru z czterema odpowiedziami (albo importuje je z innych gier i quizów, albo zleca AI), a potem wybiera czas na odpowiedź i temperament kuli: spokojną, normalną albo bezlitosną. Uczestnicy dołączają kodem QR, podają imię i stają na stoku jako swój awatar, ten sam, którego mają w ogrodzie i we Wspólnej nauce. Wszyscy startują 32 metry przed kulą. Tura kończy się, gdy odpowie cała sala albo minie czas, więc każdy widzi poprawną odpowiedź w tej samej chwili.

Odległość od kuli to jedyny pasek zdrowia w tej grze, czytelny bez słowa wyjaśnienia. Pod koniec gry pomyłka kosztuje więcej, a im więcej osób siedzi w kuli, tym groźniejsza jest dla reszty: to dosłownie efekt, od którego gra wzięła nazwę. Złapany nie odpada jak w grze eliminacyjnej. Kręci się na boku kuli, macha nogami i dostaje każde pytanie jak wszyscy, bo to właśnie odpowiedzi go wyciągają. Na ekranie sali nie ma listy złapanych, a ranking pojawia się dopiero na końcu, od góry, więc nikt nie staje się pośmiewiskiem. Prowadzący dostaje listę najtrudniejszych pytań i najgorszy moment pościgu, czyli gotowe otwarcie omówienia.

Zobacz, jak to działa

Dobra odpowiedź oddala od kuli, a pomyłka pozwala jej dogonić

Cała sala odpowiada na to samo pytanie: złoty biegacz klika od razu i oddala się o 12 metrów, a niebieski odpowiada później i zyskuje 7. Różowa biegaczka, najbliżej kuli, wybiera złą odpowiedź i się potyka, a kula wciąga ją i rośnie. Nie odpada: dalej odpowiada z wnętrza kuli, a dwie dobre odpowiedzi ją wyrwą.

Funkcje

Najważniejsze możliwości

  • Metry zamiast punktów

    Dobra odpowiedź to od 6 do 14 metrów przewagi, zależnie od szybkości, a co trzecia z rzędu dodaje 4 metry. Pomyłka i cisza kosztują tyle samo, więc zgadywanie nigdy nie jest gorsze od milczenia. Odległość widać na stoku, na pasku pościgu i na telefonie, bez czytania tabeli wyników.

  • Kula rośnie razem z potknięciami sali

    Z każdym złapanym kula robi się większa i groźniejsza, a pod koniec gry pomyłka kosztuje więcej. Słabszy moment grupy czują więc także najlepsi, a limit przewagi pilnuje, żeby nikt nie uciekł kuli z kadru. Metry ponad limit dalej liczą się do rankingu, więc na podium i tak decyduje szybkość.

  • Złapany gra dalej

    Kula nikogo nie wyrzuca. Złapany kręci się na jej boku, dostaje każde pytanie jak wszyscy, a dwie dobre odpowiedzi, niekoniecznie z rzędu, wypluwają go z powrotem na stok z nową przewagą. Ćwiczenie zostaje u tych, którzy potrzebują go najbardziej, a sala ma się z czego śmiać bez wytykania kogokolwiek palcem.

  • Trzy temperamenty kuli

    Spokojna na nowy materiał, normalna na utrwalanie, bezlitosna dla silnej grupy, która inaczej by się nudziła. To jedno ustawienie trudności, a liczby za nim sprawdziliśmy w symulacji tysięcy gier, więc nie trzeba niczego przeliczać. Jeśli wolisz, ustawisz też, ile dobrych odpowiedzi wyrywa z kuli.

  • Każdy biegnie swoim awatarem

    Uczestnik poznaje siebie na stoku: awatar z ogrodu i Wspólnej nauki biegnie razem z całą salą, a w lobby można go przebrać. Telefon pokazuje kulę w wielkim zbliżeniu, a projektor cały pościg z boku. Scenę rysuje sama przeglądarka, bez żadnej instalacji, a gdy urządzenie nie pociągnie 3D, gra idzie dalej na pasku pościgu.

  • Pytania z AI albo z tego, co masz

    Podaj temat lub dokument, a AI napisze pytania w twoim języku. Masz już wyścig po planszy, wyprawę na szczyt, quiz albo teleturniej? Przeniesiesz z nich pytania w obie strony, bo wszystkie narzędzia z pytaniami mówią tym samym formatem. Zanim cokolwiek skopiujesz, widzisz przy każdym pytaniu, co się z nim stanie, a oryginał zostaje nietknięty.

Krok po kroku

Jak to działa

  1. Przygotuj zestaw pytań

    Napisz pytania jednokrotnego wyboru z czterema odpowiedziami, zaimportuj je albo poproś AI. Wybierz czas na odpowiedź i temperament kuli, ustaw, ile dobrych odpowiedzi wyrywa z kuli (domyślnie dwie), a potem wypróbuj zestaw sam, z biegaczami sterowanymi przez komputer.

  2. Otwórz pościg

    Uruchom rozgrywkę i wyświetl kod QR na projektorze. Uczestnicy skanują, podają imię i pojawiają się na stoku jako swój awatar, a podczas czekania mogą zmienić jego wygląd. Gdy wszyscy są na miejscu, klikasz start i leci odliczanie.

  3. Prowadź pościg z projektora

    Konsola pokazuje stok z boku, pasek odległości, pytanie z zegarem i licznik odpowiedzi. Możesz zamrozić grę, puszczać kolejne pytania dopiero po omówieniu odpowiedzi i wyciągnąć kogoś z kuli, gdy zawiedzie telefon.

  4. Omów trudne pytania i najgorszy moment

    Po finale dostajesz podium, listę pytań z największą liczbą pomyłek i najgorszy moment pościgu, czyli chwilę, gdy kula była największa, a do tego eksport CSV. Pytanie, gdzie zaczęła się kula i co ją napędzało, samo otwiera omówienie.

Zastosowania

Do czego się przyda

  • Powtórka po module szkolenia, w której osoby najbardziej potrzebujące ćwiczenia zostają w grze do ostatniego pytania.
  • Energizer po przerwie: kilkanaście pytań, kilka minut gry i cała sala kibicuje uciekającym.
  • Sprawdzenie wiedzy z poprawną odpowiedzią i wskazówką po każdej turze, zamiast kolejnego testu.
  • Onboarding nowych pracowników: produkty, procedury i zasady bezpieczeństwa jako pościg, który pamięta się dłużej niż prezentację.
  • Szkolenie z jakości, ryzyka albo bezpieczeństwa, gdzie mała pomyłka, która narasta, jest tematem dnia.
  • Warsztat zespołowy o tym, jak potknięcie jednej osoby dotyka wszystkich, z najgorszym momentem pościgu na początek rozmowy.

White label

Twoja marka dla uczestników

W planach płatnych dodasz nazwę, logo i kolory swojej firmy, a uczestnicy w trakcie każdej sesji zobaczą Twoją markę zamiast Verbalu.

Zobacz cennik

Szkolenia Octigo

Chcesz poprowadzić z tego pełne szkolenie?

Z naszych gier i symulacji możesz korzystać samodzielnie. Jeśli jednak chcesz, abyśmy poprowadzili pełne szkolenie z profesjonalnym omówieniem i przedstawieniem zagadnień związanych z symulacją „Efekt kuli śnieżnej”, skontaktuj się z nami. Octigo to profesjonalna firma szkoleniowa z 20-letnim doświadczeniem i wieloma nagrodami za swoje symulacje.

  • 20 lat doświadczenia w szkoleniach dla biznesu
  • Wielokrotnie nagradzane symulacje szkoleniowe
  • Profesjonalne omówienie i wnioski po sesji
  • Program dopasowany do Twoich celów i zespołu

Wolisz napisać bezpośrednio? szkolenia@octigo.pl

Napisz do nas

Wysyłając formularz, zgadzasz się na kontakt ze strony Octigo w sprawie szkolenia. Nie udostępniamy Twoich danych podmiotom trzecim.

Wypróbuj „Efekt kuli śnieżnej” w Verbalu

Załóż darmowe konto i poprowadź pierwszą angażującą sesję jeszcze dziś. Bez karty, bez instalacji.

Verbalu