Gra szkoleniowa
Dylemat więźnia
Klasyczna gra o zaufaniu i negocjacjach, przeniesiona z sali na telefony. Pary grup negocjują, w tajemnicy zapisują swoje ruchy i odkrywają karty, a konsola liczy punkty i pokazuje wynik każdej pary po rundach i łącznie.
Czym jest gra Dylemat więźnia?
Dwie grupy to dwa oddziały jednej firmy dystrybuującej lampki choinkowe. W każdym ruchu oddział decyduje, czy sprzedaje drogo, czy tanio. Tanio opłaca się jednemu oddziałowi - dopóki drugi nie zrobi tego samego. Gdy tną ceny oba, traci cała firma.
Na sali potrzebne były kartki, długopisy i ktoś do liczenia punktów. W Verbalu każda grupa zapisuje ruchy na telefonie, karty odkrywają się same, gdy obie grupy zatwierdzą, a Ty od razu masz na ekranie wyniki do omówienia.
Zobacz w działaniu
Karty odkrywają się dopiero, gdy obie grupy zatwierdzą
Funkcje
Najważniejsze możliwości
Karty odkrywają się jednocześnie
Druga grupa nie widzi Waszych ruchów, dopóki sama nie zatwierdzi swoich. Po zatwierdzeniu przez obie grupy ruchów nie da się już zmienić - jak kartka odwrócona na stole.
Wspólna kartka grupy
Każdy członek grupy widzi te same ruchy i może je zmieniać ze swojego telefonu. Grupa decyduje przy jednym stole, a telefon podpowiada, kto zmieniał ostatni.
Twoja tabela wypłat
Domyślnie +5/+5, +6/-3 i -6/-6 jak w wersji na sali. Zmienisz każdą liczbę, także w trakcie gry - nowa tabela obowiązuje od kolejnej rundy.
Wyniki po rundach i łącznie
Konsola pokazuje każdą parę runda po rundzie i sumy, a w widoku łącznym - wynik całej sali, ranking par i grup oraz udział ruchów „drogo”.
Gotowe na rzutnik
Tryb „Na rzutnik” zostawia na ekranie tylko rundę i wyniki. Przed odkryciem kart ekran pokazuje wyłącznie postęp grup, nigdy ich ruchy.
Dowolna liczba grup i rund
Od 2 do 12 grup, od 1 do 8 rund i od 1 do 6 ruchów w rundzie. Uczestnicy sami wybierają grupę albo rozdzielasz ich losowo jednym kliknięciem.
Krok po kroku
Jak to działa
Ustaw grę
Wybierz liczbę grup, rund i ruchów oraz sprawdź tabelę wypłat. Domyślne ustawienia to wersja z sali: 4 grupy, 3 rundy, 4 ruchy.
Uczestnicy dołączają
Wyświetl kod i kod QR. Uczestnicy dołączają z telefonów bez konta i wybierają swoją grupę.
Rundy: negocjacje i decyzje
Pary negocjują twarzą w twarz, grupy zapisują ruchy i zatwierdzają. Karty odkrywają się same, a punkty liczą się według tabeli.
Omówienie
Pokaż wyniki par po rundach i łącznie. Porównaj wynik każdej firmy z tym, co mogła zdobyć, gdyby oba oddziały sobie ufały.
Zastosowania
Do czego się przyda
- Szkolenie z negocjacji: jak budować zaufanie, gdy druga strona może skorzystać na złamaniu umowy.
- Warsztat o współpracy między działami, które rywalizują o ten sam wynik.
- Zajęcia z teorii gier i ekonomii: dylemat więźnia na żywo, z prawdziwymi decyzjami sali.
- Integracja zespołu: rozmowa o tym, co zespół zyskuje, gdy przestaje grać przeciwko sobie.
- Szkolenie menedżerskie o celach i premiach, które nagradzają rywalizację zamiast wyniku firmy.
White label
Twoja marka dla uczestników
W planach płatnych dodasz nazwę, logo i kolory swojej firmy, a uczestnicy w trakcie każdej sesji zobaczą Twoją markę zamiast Verbalu.
Szkolenia Octigo
Chcesz poprowadzić z tego pełne szkolenie?
Z naszych gier i symulacji możesz korzystać samodzielnie. Jeśli jednak chcesz, abyśmy poprowadzili pełne szkolenie z profesjonalnym omówieniem i przedstawieniem zagadnień związanych z symulacją „Dylemat więźnia”, skontaktuj się z nami. Octigo to profesjonalna firma szkoleniowa z 20-letnim doświadczeniem i wieloma nagrodami za swoje symulacje.
- 20 lat doświadczenia w szkoleniach dla biznesu
- Wielokrotnie nagradzane symulacje szkoleniowe
- Profesjonalne omówienie i wnioski po sesji
- Program dopasowany do Twoich celów i zespołu
Wolisz napisać bezpośrednio? szkolenia@octigo.pl
Wypróbuj „Dylemat więźnia” w Verbalu
Załóż darmowe konto i poprowadź pierwszą angażującą sesję jeszcze dziś. Bez karty, bez instalacji.
