Juego de deducción y votación

Espías

Un juego de agencias secretas: cada jugador recibe una agencia al azar, la clase debate y vota a quién desenmascarar, mientras tú diriges las rondas.

¿Qué es el juego Espías?

Espías es un juego de deducción y votación para toda la clase. Cada alumno recibe al azar una agencia secreta (entre 2 y 5 equipos). Tú diriges el juego como director del juego: muestras un código o código QR en el proyector y los alumnos se unen de forma anónima desde sus propios dispositivos.

En la fase de debate, los jugadores hablan e intentan averiguar quién pertenece a cada agencia. Después abres la votación: los jugadores que siguen vivos señalan a alguien para eliminar (un empate significa que nadie queda eliminado). Una eliminación revela la agencia de ese jugador. El juego continúa hasta que solo queda una agencia con vida, que gana. Tú defines el número de agencias y la duración de la ronda antes de empezar.

Características

Funciones clave

  • De 2 a 5 agencias secretas

    Antes de empezar eliges el número de equipos; cada jugador recibe en secreto su agencia.

  • Fase de debate

    Los jugadores hablan e intentan averiguar quién pertenece a cada agencia: el corazón del juego.

  • Votación y eliminación

    La clase vota a quién desenmascarar; una eliminación revela la agencia, y un empate significa que nadie queda eliminado.

  • Temporizador de ronda

    Estableces la duración de la ronda (1–15 min) para dar un marco claro al debate.

  • Acceso anónimo

    Los alumnos entran con un código o código QR desde sus teléfonos, sin instalación ni inicio de sesión.

Paso a paso

Cómo funciona

  1. Configura el juego

    Elige el número de agencias y la duración de la ronda, y luego inicia una sesión con un código y un código QR.

  2. Los jugadores reciben sus agencias

    Cada alumno se une de forma anónima y descubre su agencia secreta.

  3. Debate y vota

    En la fase de debate los jugadores descubren lealtades, y luego abres la votación de eliminación.

  4. Juega hasta que quede una sola agencia

    Las eliminaciones continúan hasta que solo queda una agencia con vida, que gana.

Casos de uso

Para qué sirve

  • Un rompehielos enérgico para toda la clase
  • Practicar la argumentación, el debate y la lectura de las personas
  • Un descanso que refuerza la dinámica de grupo
  • Una introducción a los juegos sociales de «rol oculto»
  • Un juego que active al grupo y provoque debate
  • Practicar la argumentación y la defensa de la propia postura
  • Un juego de roles ocultos que funcione con un grupo grande

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