Juego para el aula

El juego del barco

Un taller completo de gestión de riesgos contado con una historia que todos entienden: un viaje en barco por el Atlántico. Imaginad qué puede salir mal, valoradlo en una matriz en directo, planificad y poned precio a las respuestas - y salid con un registro de riesgos real.

¿Qué es el juego El juego del barco?

El facilitador cuenta una historia corta: estáis en un elegante barco cruzando el Atlántico con amigos. Los participantes responden desde el móvil a una sola pregunta: «¿Qué puede salir mal?». Cada respuesta se convierte en una nota adhesiva digital en la pared proyectada.

Después cada autor coloca sus notas en una matriz probabilidad × impacto, el grupo discute las valoraciones, marca con estrella 1–3 riesgos y trabaja cada uno en dos columnas de pizarra - Prevención y Peor escenario - con precios aproximados, conservando solo las estrategias más baratas que el propio riesgo, y asigna un responsable. El resultado es un registro de riesgos clásico, descargable en CSV.

Características

Funciones clave

  • Lluvia de notas adhesivas

    Una ronda cronometrada de «¿qué puede salir mal?» - todos escriben desde el móvil y las notas aparecen en directo en la pared del proyector.

  • Matriz de riesgos en directo

    Cada autor coloca sus notas en la pared Probable/Posible/Improbable × Bajo/Medio/Alto/Extremo; los desacuerdos se discuten en voz alta.

  • Prevención frente a peor escenario

    Dos columnas de pizarra por riesgo, con precios comparados con el coste del propio riesgo - la consola marca qué compensa.

  • Un registro de riesgos real

    Probabilidad, impacto, costes, estrategias conservadas, responsable y comentarios - exportable en CSV para tu próxima reunión de proyecto.

Paso a paso

Cómo funciona

  1. Cuenta la historia

    Elige el escenario (barco, avión o vacaciones), comparte el QR y lee la historia en voz alta.

  2. Lluvia de ideas y evaluación

    Cinco minutos de notas y después cada autor coloca las suyas en la matriz de riesgos.

  3. Trabajad los riesgos principales

    Marca con estrella 1–3 riesgos; la sala rellena las columnas de prevención y peor escenario, les pone precio y asigna responsables.

  4. Repaso con el registro

    Revisad juntos el registro de riesgos terminado y descargadlo en CSV.

Casos de uso

Para qué sirve

  • Formación en gestión de proyectos y de riesgos - el ciclo completo identificar → evaluar → responder en un solo ejercicio.
  • Kickoffs de proyecto: jugadlo como calentamiento y repetid el mismo flujo sobre el proyecto real.
  • Talleres de equipo donde todos - no solo el jefe de proyecto - deben sentirse dueños de la identificación de riesgos.
  • Dirigir un taller de identificación de riesgos de proyecto
  • Un ejercicio que deja un registro de riesgos terminado
  • Explicar la matriz de riesgos con una historia que cualquiera entiende

Formación de Octigo

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