Juego formativo

Rompecabezas

Un cuestionario en el que el conocimiento es la moneda. Quien dirige corta una imagen en piezas con forma de rompecabezas de verdad y los participantes responden preguntas en el móvil. Cada acierto descubre una pieza, las piezas que encajan se unen con un clic y gana quien completa la imagen en menos tiempo o con menos preguntas.

¿Qué es el juego Rompecabezas?

Quien dirige elige una imagen de una carpeta de archivos o se la encarga a la IA, fija una cuadrícula de 2 × 2 a 8 × 8 y añade preguntas de opción única con cuatro respuestas (escritas, importadas de un cuestionario o de otro juego, o redactadas por la IA). La imagen puede ser el propio contenido de la formación: un diagrama de proceso, un modelo, un mapa. Los participantes entran con un código QR, escriben su nombre y reciben la primera pregunta cuando quien dirige pulsa Empezar.

Un acierto deja caer una pieza en la parte inferior de la mesa. Un fallo muestra la respuesta correcta, detiene al jugador unos segundos y vuelve tres preguntas después, porque el juego está para enseñar, no solo para puntuar. Cada persona decide cuándo responde y cuándo monta: las piezas se arrastran por una mesa propia y las que encajan se unen y desde entonces se mueven como un solo grupo. Quien dirige ve todo el tiempo la clasificación y las mesas de todos, y tras la partida las preguntas que más costaron a la sala.

Mira cómo funciona

Cada acierto descubre una pieza y las piezas que encajan se unen con un clic

El participante marca la respuesta correcta y una pieza nueva cae en la parte inferior de la mesa. Al arrastrarla a su sitio se une a sus vecinas con un clic, y las piezas unidas se mueven desde entonces como un solo grupo. El contador muestra cuánto de la imagen está ya montado.

Características

Funciones clave

  • Cada acierto descubre una pieza

    Sin un acierto no hay con qué jugar. Una pregunta fallada muestra la respuesta correcta y vuelve tres preguntas después, así que para terminar la imagen al final hay que saberse todo el conjunto. Una breve pausa tras el fallo hace que adivinar no compense.

  • Piezas que se unen con un clic

    La imagen se corta con forma de rompecabezas de verdad, de 4 a 64 piezas. Dos piezas que encajan, colocadas una junto a otra, se unen y desde entonces se mueven como un solo grupo. Las piezas nunca se giran y se pueden mover con el dedo, con un toque o con las flechas del teclado.

  • Tu imagen o una dibujada por la IA

    Elige una foto o un diagrama de una carpeta de archivos, o describe qué debe mostrar la imagen y la IA la dibuja con detalle en todo el encuadre. Ves las líneas de corte en directo, y el editor propone una cuadrícula acorde con las proporciones de la imagen y avisa cuando hay demasiadas piezas para un móvil.

  • Por tiempo o con menos preguntas

    Tú eliges qué gana: el menor tiempo o el menor número de respuestas dadas. El reloj de cada participante corre desde su primera pregunta hasta su última unión y se mide en el servidor, así que quien llega tarde no pierde nada. Además, inicio conjunto o al entrar y un límite de tiempo opcional.

  • La clasificación y todas las mesas, en directo

    La consola de quien dirige muestra la clasificación con el avance de cada persona y un muro con todas las mesas en miniatura. Con un clic abres la mesa de un jugador y ves cómo mueve las piezas. La vista de proyector muestra la clasificación o una mesa sin el código ni los botones.

  • Preguntas con IA o de lo que ya tienes

    Indica un tema o un documento y la IA escribe las preguntas en tu idioma. ¿Ya tienes un cuestionario, un concurso u otro conjunto? Importa sus preguntas, una a una o todas de golpe. El editor dice en una frase cuántas piezas descubre un acierto y cuántos aciertos completan la imagen.

Paso a paso

Cómo funciona

  1. Prepara un conjunto

    Elige una imagen, fija la cuadrícula y añade preguntas con cuatro respuestas: escríbelas, impórtalas o pídeselas a la IA. Elige qué gana y cómo empieza la partida, y luego prueba el conjunto tú.

  2. Abre una partida

    Inicia una sesión y muestra el código QR en el proyector. Los participantes lo escanean, escriben su nombre y esperan en la sala de espera hasta que pulsas Empezar.

  3. Observa la clasificación y las mesas

    La clasificación muestra en directo las piezas descubiertas y unidas, los aciertos y el tiempo. Pulsa sobre cualquier persona para ver su mesa.

  4. Repasa las preguntas difíciles

    Tras la partida recibes un podio, la tabla de resultados y las preguntas con más fallos de toda la sala, cada una con su respuesta correcta. Material listo para el repaso.

Casos de uso

Para qué sirve

  • Repaso antes de un examen a un ritmo más tranquilo que una carrera contra el reloj.
  • Fijar un diagrama de proceso, un modelo o un mapa: la imagen es el contenido y montarla es un segundo repaso.
  • Un control de conocimientos tras un módulo de formación con retroalimentación inmediata para cada persona.
  • Onboarding: preguntas sobre la empresa, con el organigrama, el plano de la oficina o el producto como imagen.
  • Un stand en una feria o una jornada de puertas abiertas: cada persona empieza al entrar y juega en su propio móvil.
  • Un torneo para cerrar el día: una clasificación y un podio en el proyector.

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