Juego de formación
La vuelta al mundo
Un proyecto es un viaje: tienes un plan de referencia, un presupuesto y 30 rondas en las que el mundo hará todo lo posible por descarrilarte. Cualquier desviación necesita una solicitud de cambio - y el patrocinador decide.
¿Qué es el juego La vuelta al mundo?
«La vuelta al mundo» es una simulación de gestión de cambios en proyectos. Los jugadores parten de Wrocław y trazan en un mapamundi interactivo la ruta que más puntos les dé: cada lugar vale entre 0 y 5 puntos, y las rutas de tren y de avión tienen cada una un coste.
Cada ronda el mundo cambia - rutas bloqueadas, ciudades cerradas, subidas de precio, nuevas conexiones y objetivos de bonificación del patrocinador llegan como noticias de última hora. El plan solo puede modificarse mediante una solicitud de cambio, que queda en cola para el patrocinador: el formador - en el papel de patrocinador - la analiza y la aprueba o la rechaza únicamente en las sesiones de las rondas 5, 15 y 25. Gana quien regrese a Wrocław dentro del presupuesto con más puntos.
Características
Funciones clave
Mapamundi interactivo
Un mapa con zoom y desplazamiento, con 35 lugares y una red de rutas. Traza rutas haciendo clic en ciudades consecutivas.
Eventos al estilo redacción de noticias
Cada ronda trae un evento en forma de tarjeta de última hora: huelgas, crisis, rebajas, nuevas atracciones.
Registro de solicitudes de cambio
Cambiar la ruta o el presupuesto requiere una justificación por escrito y la decisión del patrocinador - igual que en un proyecto real.
Sesiones con el patrocinador
En las rondas 5, 15 y 25 el juego se detiene: los jugadores negocian con el formador sus solicitudes de cambio en cola, mientras este ve el mapa, la clasificación y los próximos eventos.
Objetivos bonus
Elige los objetivos clásicos - conocidos desde el inicio, así que los grupos planifican su ruta base con ellos - o los aleatorios, anunciados como noticias durante la partida.
Paso a paso
Cómo funciona
Crea una sesión
Define el presupuesto inicial y proyecta el código QR - los jugadores se unen de forma anónima desde el móvil o el portátil.
Planes de referencia
En la sala de espera, cada uno traza una ruta de ida y vuelta desde Wrocław. Al iniciar el juego se aprueban los planes de referencia.
30 rondas de viaje
Tú marcas el ritmo de las rondas, el mundo genera eventos, y los jugadores recorren sus rutas aprobadas y presentan solicitudes de cambio.
Final y análisis
Tras 30 rondas, la clasificación muestra quién logró regresar, quién se mantuvo dentro del presupuesto y qué plan sobrevivió al contacto con la realidad.
Casos de uso
Para qué sirve
- Formaciones de gestión de proyectos y del cambio - para practicar el proceso de solicitud de cambio, desde su presentación hasta la decisión del patrocinador.
- Talleres para equipos de proyecto sobre cómo mantener la integridad de un plan bajo la presión de los acontecimientos.
- Clases universitarias de gestión de proyectos, como una simulación amena de 1–2 horas.
- Mostrar cómo funciona en la práctica un proceso de gestión del cambio
- Una simulación de proyecto que cabe en una clase de una o dos horas
- Explicar el papel del patrocinador en las decisiones del proyecto
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