Juego formativo

Defensa de la torre

Un cuestionario jugable estilo tower defence. Enemigos dibujados en 3D avanzan hacia la torre por cuatro lados y cada uno trae una pregunta. Una respuesta correcta dispara el cañón y hace estallar al enemigo; un fallo lo deja llegar al muro. Cada participante defiende su propia torre en el móvil mientras quien dirige observa el muro de todas las torres en el proyector.

Captura de Defensa de la torre

¿Qué es el juego Defensa de la torre?

Quien dirige prepara un conjunto de preguntas de opción única con cuatro respuestas (o las importa de un conjunto del Concurso o de un cuestionario, o se las encarga a la IA), fija el tiempo de defensa, el ritmo de los enemigos y la resistencia de la torre. Los participantes entran con un código QR, escriben su nombre y ya están en las murallas: el cañón apunta solo al enemigo más cercano y el panel muestra su pregunta.

Un acierto es un disparo, un proyectil en vuelo y una explosión de fragmentos. Un fallo es un escudo, un enemigo enfurecido y la respuesta correcta mostrada un instante, porque el juego está para enseñar, no solo para puntuar. El enemigo que llega al muro empieza a derribar la torre, pero aún se le puede abatir. Las oleadas crecen sin fin y gana quien aguanta hasta el final de la cuenta atrás: última salva, fuegos artificiales y podio en el muro de torres.

Mira cómo funciona

Un acierto es un disparo, un fallo deja al enemigo llegar al muro

Los enemigos llegan por tres caminos y el panel muestra la pregunta del más cercano. Tocar la respuesta correcta dispara el cañón y el enemigo estalla, el grande necesita dos impactos y el que llega al muro le quita resistencia a la torre.

Características

Funciones clave

  • La respuesta es el disparo

    El cañón sigue al enemigo más cercano y tú respondes a su pregunta. Acierto: proyectil, explosión, puntos y racha. Fallo: el enemigo desvía el proyectil con un escudo, acelera y recibe una pregunta nueva, así que adivinar nunca funciona.

  • Ganas si aguantas la cuenta atrás

    Quien dirige fija un tiempo de defensa de 1 a 10 minutos. Las oleadas no dejan de crecer, así que la tensión sube hasta los últimos diez segundos, y cuando el reloj llega a cero el cañón dispara la última salva.

  • 3D vectorial y explosiones

    La torre, cuatro tipos de enemigos, proyectiles, explosiones de fragmentos, ondas expansivas, humo y chispas, y al final el derrumbe de la torre o fuegos artificiales y confeti. Todo dibujado en el navegador, sin instalar nada.

  • Cada persona defiende su propia torre

    Los participantes escanean un código QR y juegan en el móvil, en vertical o en horizontal. Un móvil recargado reanuda la defensa desde el inicio de la oleada actual, así que nadie se queda fuera.

  • Un muro de torres en el proyector

    Quien dirige ve cada torre en directo: resistencia, oleada, tiempo, derribos y precisión, y tras la partida las preguntas que más costaron a la sala, con exportación a CSV.

  • Preguntas con IA o de lo que ya tienes

    Indica un tema o un documento y la IA escribe las preguntas en tu idioma. ¿Ya tienes un conjunto del Concurso o un cuestionario? Impórtalo con un clic.

Paso a paso

Cómo funciona

  1. Prepara un conjunto de preguntas

    Escribe preguntas de opción única con cuatro respuestas, impórtalas o pídeselas a la IA. Fija el tiempo de defensa, el ritmo y la resistencia de la torre, y luego prueba el conjunto tú.

  2. Abre una partida

    Inicia una sesión y muestra el código QR en el proyector. Los participantes lo escanean, escriben su nombre y empiezan su propia defensa al instante.

  3. Observa el muro de torres

    Cada torre del proyector muestra en directo la resistencia, la oleada, el tiempo y la precisión. Ves quién defiende, quién ya ganó y de quién cayó la torre.

  4. Repasa las preguntas difíciles

    Tras la partida recibes la clasificación y la lista de las preguntas con más fallos de toda la sala. Material listo para el repaso.

Casos de uso

Para qué sirve

  • Repaso antes de un examen que parece un juego y no un examen.
  • Un energizante tras la pausa: tres minutos de defensa y la sala vuelve a la vida.
  • Un control de conocimientos tras un módulo de formación con retroalimentación inmediata para cada persona.
  • Onboarding: preguntas sobre productos, procedimientos y valores de la empresa en una forma que los nuevos recuerdan.
  • Tarea en un curso: el participante defiende la torre a su ritmo y quien dirige ve los resultados.
  • Un torneo entre equipos: la misma defensa, una clasificación, un podio en el proyector.

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