Juego de equipo · concentración y productividad

Multitarea

Demuestra el coste de la multitarea en dos minutos - los jugadores despejan el mismo tablero dos veces y el cronómetro cuenta la historia.

Captura de Multitarea

¿Qué es el juego Multitarea?

Multitarea es un juego práctico sobre el coste oculto de cambiar entre tareas. El profesor crea una sesión y comparte un código QR; cada jugador se une desde su propio dispositivo y despeja dos veces el mismo tablero de 20 ladrillos.

En la ronda 1 se mantienen concentrados - primero todos los números del 1 al 10, luego todas las letras de la A a la J. En la ronda 2 cambian constantemente - 1, A, 2, B, 3, C… La misma tarea, un orden distinto y un tiempo sistemáticamente más lento. Cada dispositivo mide ambas rondas y el anfitrión muestra una clasificación en vivo y las medias de la clase.

Características

Funciones clave

  • Una tarea, dos órdenes

    El tablero es idéntico en ambas rondas - solo cambia el orden de los clics, así que la diferencia de tiempo solo puede deberse al cambio de tarea.

  • Cada ronda se cronometra

    Cada dispositivo cronometra ambas rondas con precisión de una décima de segundo y cuenta los toques erróneos, de modo que el coste se mide, no se supone.

  • Divertido y animado

    Los ladrillos desaparecen con un efecto al acertar y tiemblan en rojo al fallar, con una cuenta atrás, un cronómetro en vivo y un aviso claro de “toca esto ahora”.

  • Clasificación y medias en vivo

    El anfitrión ve ambos tiempos de cada jugador, el coste del cambio en segundos y las medias de la clase que hacen que la lección cale.

Paso a paso

Cómo funciona

  1. Crea una sesión

    Inicia el juego desde el panel y muestra el código de acceso y el QR.

  2. Los jugadores se unen

    Cada jugador escanea el código, introduce un nombre y espera a que empieces.

  3. Dos rondas cronometradas

    Todos despejan el tablero concentrados, y luego otra vez cambiando constantemente - cada uno a su ritmo.

  4. Compara y analiza

    Revela la clasificación y las medias, y comenta por qué la ronda 2 fue más lenta y qué cambiar en el trabajo.

Casos de uso

Para qué sirve

  • Abre un taller de productividad o concentración con un resultado personal e innegable.
  • Argumenta a favor de agrupar tareas similares y proteger el tiempo de concentración profunda.
  • Genera un debate sobre las notificaciones, el salto entre canales y la multitarea en las reuniones.
  • Dale energía a un offsite de equipo con un reto rápido y competitivo de dos minutos.
  • Demostrar al equipo que cambiar de tarea tiene un coste
  • Un arranque de dos minutos para un taller sobre concentración
  • Abrir la conversación sobre notificaciones e interrupciones

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