Herramienta · Selector aleatorio
Ruleta de la fortuna
Crea tu propia ruleta de la fortuna - con texto o imágenes - y hazla girar en pantalla. Una versión más vistosa y lista para el aula del popular selector aleatorio.
¿Qué es Ruleta de la fortuna?
La ruleta de la fortuna es la forma más sencilla de hacer un sorteo justo y emocionante en clase. Escribes las opciones y la aplicación las organiza en una ruleta animada y colorida. Con un clic gira suavemente antes de revelar a un ganador entre una lluvia de confeti.
Cualquier opción puede sustituirse por una imagen (hasta 2 MB), puedes activar el orden aleatorio, y cada resultado queda registrado en una tabla. Los alumnos pueden unirse con un código QR y girar su propia ruleta en el móvil - ideal para el trabajo individual.
Míralo en acción
Haz clic, gira y conoce al ganador
Características
Funciones clave
Texto e imágenes
Cada opción puede ser texto, una imagen o ambas cosas - sube imágenes de hasta 2 MB.
Animación llamativa
Giro suave con desaceleración final y una celebración con confeti para el ganador.
Orden aleatorio
Activa el orden aleatorio para que la disposición de la ruleta sea impredecible cada vez.
Código QR para los alumnos
Los alumnos escanean un código y giran su propia ruleta en el móvil.
Tabla de resultados
Cada sorteo se guarda en una tabla que puedes borrar cuando quieras.
Hasta cuatro ruletas a la vez
Coloca hasta cuatro ruletas y gira cada una - la combinación obtenida, una opción por ruleta, se guarda como un único resultado.
Eliminar tras el sorteo
Activa la eliminación tras el sorteo para que nadie salga dos veces, y borra la tabla de resultados con un clic antes del siguiente grupo.
Paso a paso
Cómo funciona
Crea una ruleta
Escribe las opciones o pega una lista completa, añade imágenes y elige el orden aleatorio.
Muéstrala en pantalla
Abre la pantalla de presentación con una ruleta grande, además de un código QR y un enlace para los alumnos.
Gira
Haz clic en el centro de la ruleta; cuando se detenga, el ganador aparece con animación y confeti.
Registra el resultado
La opción sorteada pasa a la tabla - sigue sorteando o borra la lista.
Casos de uso
Para qué sirve
- Elegir de forma justa a un alumno para responder o hacer una tarea.
- Elegir una pregunta, un tema o el orden de las presentaciones.
- Sortear premios, roles de grupo o parejas de práctica.
- Un calentamiento o un momento de gamificación al inicio de la clase.
- Elegir a alguien de una forma que la sala mire de verdad
- Una ruleta para sortear premios o tareas
- Añadir algo de azar y gamificación a la clase
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