Juego formativo

El dilema del prisionero

El clásico juego sobre confianza y negociación, del papel al móvil. Parejas de grupos negocian, anotan sus movimientos en secreto y destapan las cartas, mientras la consola cuenta los puntos y muestra el resultado de cada pareja por rondas y en total.

¿Qué es el juego El dilema del prisionero?

Dos grupos son dos sucursales de una empresa que distribuye luces de Navidad. En cada movimiento la sucursal decide si vende caro o barato. Vender barato le sale a cuenta a una sucursal - hasta que la otra hace lo mismo. Cuando las dos bajan precios, pierde toda la empresa.

En la sala hacían falta hojas, bolígrafos y alguien que contara los puntos. En Verbalu cada grupo anota sus movimientos en el móvil, las cartas se destapan solas cuando los dos grupos confirman y tienes los resultados en pantalla, listos para el debriefing.

Míralo en acción

Las cartas se destapan solo cuando los dos grupos han confirmado

Cada grupo anota sus movimientos en el móvil mientras los del otro grupo siguen boca abajo. Cuando los dos confirman, las cartas se destapan en ambos móviles y los puntos se cuentan solos: el grupo A vendió barato una vez y ganó 6, el grupo B perdió 3 por ello, y la empresa consiguió 33 de 40 posibles.

Características

Funciones clave

  • Las cartas se destapan a la vez

    El otro grupo no ve vuestros movimientos hasta que confirma los suyos. Cuando los dos grupos confirman, los movimientos ya no se pueden cambiar - como una carta boca arriba sobre la mesa.

  • Una hoja compartida por grupo

    Todos los miembros del grupo ven los mismos movimientos y pueden cambiarlos desde su móvil. El grupo decide en una misma mesa, y el móvil indica quién hizo el último cambio.

  • Tu propia tabla de pagos

    Por defecto +5/+5, +6/-3 y -6/-6, como en la versión de sala. Cambia cualquier número, incluso durante el juego - la nueva tabla se aplica desde la siguiente ronda.

  • Resultados por rondas y en total

    La consola muestra cada pareja ronda a ronda con sus totales, y la vista total añade el resultado de toda la sala, las clasificaciones de parejas y grupos y el porcentaje de movimientos caros.

  • Listo para el proyector

    La vista para proyector deja en pantalla solo la ronda y los resultados. Antes de destapar las cartas, la pantalla muestra solo el progreso de los grupos, nunca sus movimientos.

  • Tantos grupos y rondas como quieras

    De 2 a 12 grupos, de 1 a 8 rondas y de 1 a 6 movimientos por ronda. Los participantes eligen su grupo, o los repartes al azar con un clic.

Paso a paso

Cómo funciona

  1. Prepara el juego

    Elige el número de grupos, rondas y movimientos, y revisa la tabla de pagos. Por defecto es la versión de sala: 4 grupos, 3 rondas, 4 movimientos.

  2. Los participantes se unen

    Muestra el código y el código QR. Los participantes se unen desde el móvil sin cuenta y eligen su grupo.

  3. Rondas: negociación y decisiones

    Las parejas negocian cara a cara, los grupos anotan sus movimientos y confirman. Las cartas se destapan solas y los puntos se cuentan según la tabla.

  4. Debriefing

    Muestra los resultados de cada pareja por rondas y en total. Compara el resultado de cada empresa con lo que habría podido conseguir si las dos sucursales hubieran confiado la una en la otra.

Casos de uso

Para qué sirve

  • Formación en negociación: construir confianza cuando la otra parte podría ganar rompiendo el acuerdo.
  • Un taller sobre cooperación entre departamentos que compiten por el mismo resultado.
  • Clases de teoría de juegos y economía: el dilema del prisionero en directo, con decisiones reales de la sala.
  • Team building: una conversación sobre lo que gana un equipo cuando deja de jugar contra sí mismo.
  • Formación de mandos sobre objetivos e incentivos que premian la rivalidad en lugar del resultado de la empresa.

Marca blanca

Tu marca para los participantes

En los planes de pago puedes añadir el nombre, el logo y los colores de tu empresa, y durante cada sesión los participantes verán tu marca en lugar de Verbalu.

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