Juego de formación
Bingo Quiz
Un cuestionario jugado como un bingo: el formador canta las preguntas en el proyector como quien canta los números, y cada participante tiene en el móvil un cartón de respuestas cortas: años, números, nombres. Quien encuentra la respuesta en su cartón la toca, y una respuesta correcta queda tachada. Tocar mal o no tocar no cuesta nada, y las preguntas que algún cartón todavía necesita vuelven en la siguiente ronda. Gana el primer cartón completo o, con límite de tiempo, quien más haya tachado.
¿Qué es el juego Bingo Quiz?
El formador prepara un conjunto de preguntas con respuestas cortas (hasta 20 caracteres: un año, un número, un nombre, un término, una fórmula) o las importa de un cuestionario y de los demás juegos de preguntas. Elige el tamaño del cartón - 3×3, 4×4 o 5×5 -, el tiempo por pregunta y un límite de tiempo opcional para la partida. Los participantes entran con el código QR, escriben su nombre y reciben su cartón al instante. Los cartones son distintos: cada respuesta aparece en más o menos tantos cartones como las demás, pero nadie recibe el conjunto entero.
Siempre hay claramente más preguntas que casillas en un cartón, al menos la mitad más. Así nadie tiene todas las respuestas y una pregunta perdida nunca decide la partida: la mayor parte de la sala ni siquiera la tiene, y vuelve cuando se ha cantado todo el conjunto. Una pregunta se cierra antes en cuanto la han tocado todos los que aún la necesitan, lo que mantiene el ritmo. Al final el formador ve la clasificación, las preguntas que la sala dejó pasar más veces y la lista de todas las respuestas para repasarlas juntos.
Mira cómo funciona
¿Tienes la respuesta? Tócala y táchala
Características
Funciones clave
Cartones de respuestas cortas
Cada participante tiene su propio cartón en el móvil: años, números, nombres, términos de hasta 20 caracteres. La pregunta se ve en el proyector y encima del cartón, y la respuesta no solo hay que saberla, también encontrarla entre otras parecidas. ¿1914 o 1918? El cartón obliga a resolver esa duda.
Nadie tiene todas las respuestas
Un conjunto tiene al menos la mitad más de preguntas que casillas tiene un cartón: 14 para un cartón de 3×3, 24 para 4×4 y 38 para 5×5. Cada respuesta está en unos dos de cada tres cartones, así que cuando alguien tacha una pregunta que tú dejaste pasar, todavía no has perdido.
Las preguntas perdidas vuelven
Tocar mal o no tocar no cuesta nada: la casilla simplemente sigue abierta. Tras la primera ronda solo vuelven las preguntas que alguien aún necesita, en un orden nuevo. Un mal comienzo se puede remontar y la práctica se queda con quien más la necesita.
Bingo, o quien más tache
Gana el primer cartón completo y el ganador se anuncia en todas las pantallas a la vez. Con límite de tiempo gana quien más ha tachado y, en caso de empate, quien llegó antes. ¿Dos cartones completos con la misma pregunta? Decide el toque más rápido.
El proyector canta las preguntas
La consola del formador muestra la pregunta con su reloj, la ronda, el tiempo restante y el avance de cada uno hacia el cartón completo. Puedes pausar la partida, abrir cada pregunta solo después de comentarla, mostrar la respuesta correcta tras cada pregunta o terminar la partida con un clic.
Preguntas de lo que ya tienes
Importa preguntas de un cuestionario, del Concurso, de la Carrera de tablero y de los demás juegos: la respuesta correcta se convierte en una casilla del cartón si cabe en 20 caracteres, y ves de antemano qué pasará con cada pregunta. Para empezar hay un conjunto listo de 24 fechas famosas.
Paso a paso
Cómo funciona
Prepara un conjunto de preguntas
Escribe preguntas con respuestas cortas o impórtalas. El editor vigila que ninguna respuesta se repita y que haya suficientes preguntas para el tamaño de cartón elegido. Fija el tiempo por pregunta, el límite de tiempo y si se muestra la respuesta correcta tras cada pregunta, y luego prueba el conjunto tú mismo contra jugadores controlados por el ordenador.
Reparte los cartones
Lanza una partida y proyecta el código QR. Los participantes lo escanean, escriben su nombre y ven su cartón al momento. Quien llega tarde también recibe cartón, y las preguntas que necesita volverán. Cuando estén todos, pulsa empezar.
Canta las preguntas
El proyector muestra la pregunta y el reloj, y los móviles la misma pregunta encima del cartón. Quien tiene la respuesta la toca una vez y, al cerrarse la pregunta, la correcta queda sellada. Tras una ronda completa vuelven las preguntas que alguien aún necesita, hasta que alguien canta bingo o se acaba el tiempo.
Repasa lo que la sala dejó pasar
Tras la partida ves la clasificación, las preguntas que más dejaron pasar quienes tenían la respuesta en el cartón y la lista de todas las preguntas con sus respuestas. Es el repaso más corto de todo el conjunto, y una revancha con cartones nuevos muestra lo que se ha quedado.
Casos de uso
Para qué sirve
- Repasar fechas, números y nombres tras un módulo de formación: historia de la empresa, especificaciones de producto, hitos del proyecto.
- Afianzar términos y definiciones: la pregunta describe un concepto y el cartón tiene su nombre.
- Comprobar fórmulas, unidades y valores límite en una formación técnica o de prevención de riesgos.
- Incorporación de nuevos empleados: nombres de departamentos, siglas, personas y cifras que hay que conocer desde el primer día.
- Una dinámica para reactivar tras una pausa: una docena de preguntas, unos minutos de juego y un grito de bingo al final.
- Aprendizaje de idiomas: una palabra o expresión en la pregunta y su traducción en el cartón.
Marca blanca
Tu marca para los participantes
En los planes de pago puedes añadir el nombre, el logo y los colores de tu empresa, y durante cada sesión los participantes verán tu marca en lugar de Verbalu.
Formación de Octigo
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