Juego de deducción
Embajada
Un juego de deducción multijugador: tú lo diriges como director del juego mientras los jugadores deducen la verdad a partir de respuestas que pueden ser mentiras.
¿Qué es el juego Embajada?
Embajada (La Embajada Norcoreana) es un juego de pensamiento crítico. Los diplomáticos se reúnen en una recepción secreta, hay un arma escondida en algún lugar y los alumnos deben descubrir la verdad. Tú diriges la sesión como director del juego: muestras un código o código QR en el proyector y los jugadores se unen de forma anónima desde sus propios dispositivos.
Cada sesión tiene 5 preguntas, cada una con dos posibles respuestas, de las que solo una es verdadera. El juego dura 5 rondas. En cada ronda los jugadores eligen respuestas y marcan qué preguntas hacer a la embajada. Después de la ronda reciben respuestas (que pueden ser mentiras) y un recuento de cuántas de las preguntas formuladas han acertado, pero no cuáles. Acertar las 5 al final significa ganar.
Características
Funciones clave
5 preguntas, una verdad
Cada pregunta tiene dos posibles respuestas, pero solo una es verdadera: el resto hay que deducirlo.
Respuestas que mienten
La embajada puede mentir, así que los jugadores deben sopesar las pistas en lugar de confiar en ellas a ciegas.
Contador de aciertos
Después de cada ronda los jugadores saben cuántas de las preguntas formuladas han acertado, pero no cuáles, lo que impulsa la deducción.
Control de rondas
Tú marcas el ritmo: terminas la ronda, revelas las respuestas y muestras el informe al final.
Acceso anónimo
Los alumnos entran con un código o código QR desde sus teléfonos, sin instalación ni inicio de sesión.
Límite de preguntas por ronda
Cada jugador solo puede hacer unas pocas preguntas por ronda - hay que elegir a quién preguntar y sacar conclusiones con datos incompletos.
Paso a paso
Cómo funciona
Crea una sesión
Inicia el juego: obtienes una consola de director del juego con un código y un código QR.
Los jugadores se unen
Los alumnos escanean el código QR o escriben el código y juegan la misma partida de forma anónima.
Juega 5 rondas
En cada ronda los jugadores eligen respuestas y preguntas que formular, y luego tú terminas la ronda y revelas las respuestas de la embajada.
Confirma y cierra
Tras la última ronda, los jugadores envían sus respuestas finales (acertar las 5 es la victoria) y tú muestras el informe.
Casos de uso
Para qué sirve
- Practicar el pensamiento crítico y la inferencia
- Trabajar con información incierta y detectar mentiras
- Un juego de lógica en equipo para toda la clase
- Una introducción a la lógica y al análisis de pruebas
- Practicar cómo sacar conclusiones de información poco fiable
- Un juego de deducción para toda la sala a la vez
- Mostrar cómo contrastar afirmaciones que se contradicen
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